Lentilles de Savon
Compétence UltimeDébloqué avec la Capacité

Les Attaques Normales de Caesar rebondissent entre les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible d'attaque actuelle, chaque rebond infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 60% de l'ATQ, jusqu'à un maximum de 5 rebonds.
Utiliser la Compétence Ultime tire de nombreuses bulles d'Onde vers l'emplacement de la cible d'attaque actuelle, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible actuelle.
Les bulles réfractent la lumière, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 100% de l'ATQ aux unités spéciales (vampires, zombies, etc.) à portée toutes les secondes pendant 3 s.
En utilisant cette compétence, chaque cible touchée accorde 1 cumul d'Augmentation de Vitesse d'ATQ
.
- Nv.2
- Les DGT des attaques normales lors des rebonds passent à 65% de l'ATQ, les DGT des bulles d'Onde passent à 220% de l'ATQ et les DGT par seconde contre les cibles spéciales passent à 120% de l'ATQ.
- Nv.3
- Les DGT des attaques normales lors des rebonds passent à 70% de l'ATQ, les DGT des bulles d'Onde passent à 240% de l'ATQ et les DGT par seconde contre les cibles spéciales passent à 140% de l'ATQ.
- Nv.4
- Les DGT des attaques normales lors des rebonds passent à 80% de l'ATQ, les DGT des bulles d'Onde passent à 260% de l'ATQ et les DGT par seconde contre les cibles spéciales passent à 160% de l'ATQ.
Savon Cutter Gliding
Compétence UltimeLes bulles de savon des Attaques Normales de Caesar se transforment rapidement en disques pénétrants.
Chaque Attaque Normale inflige des DGT d'une valeur équivalant à 180% de l'ATQ à toutes les unités ennemies en chemin, avec 50% de chances de laisser une bulle à la portée d'attaque maximale.
Utiliser la Compétence Ultime rappelle toutes les bulles, chaque bulle infligeant des DGT selon le nombre de bulles à toutes les unités ennemies sur une ligne entre Caesar et la cible d'attaque.
Toutes les 2 bulles rappelées, accorde 1 cumul d'Augmentation de Vitesse d'ATQ
.
Chaque bulle rappelée inflige des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ à toutes les unités ennemies en chemin.
- Nv.2
- Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 190% de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 60% et les DGT des bulles rappelées passent à 125% de l'ATQ.
- Nv.3
- Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 200% de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 70% et les DGT des bulles rappelées passent à 130% de l'ATQ.
- Nv.4
- Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 220% de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 80% et les DGT des bulles rappelées passent à 140% de l'ATQ.



A · 46,494 (+25%)
A · 57,156 (+23%)
S · 78,424 (+37%)


