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Ranged
GlobalS
Emperor

Hol Horse

SR

Tier List

Single-TargetSB- #9B- #9C+ #4C+ #6B #12B- #4B- #3C+ #1S+ #10S+ #4S+ #7B #1
AoE
PvP (Experimental)BC #29C #33C #31C #32C #32B #28B #29B #25B #25B #22B #22A #12
Support
Tank
HealCC- #16C- #16C- #16C- #16D #22F #21F #20F #28C- #16C- #18C #19C- #31

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Compétence Ultime89,8 %
  • Attaque Basique4,2 %
  • Compétence de Combat3,5 %
  • Détonation de la marque2,5 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +176%★1 A · 30,294· ★2 A · 53,588 (+77%)· ★3 S · 68,186 (+27%)· ★5 S · 83,469 (+22%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stardust Crusaders Type Distance.

Type de combat
Type Distance
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • S-tier single-target DPS
  • Single-target only — no AoE
  • No team support — pure offense
  • Falls off in PvP — D grade

Statistiques

PV72 513(+71 216)
ATQ7 379(+7 247)
DÉF2 401(+2 359)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)0
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade5%

Compétences

Emperor

Compétence Ultime

Hol Horse peut contrôler librement la trajectoire des balles pour attaquer l'adversaire avec précision. Il tire 10 fois en continu en 5 s, chaque fois infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 300% de l'ATQ à la première unité ennemie sur une ligne jusqu'à la cible actuelle. Chaque cumul d'Augmentation de Vitesse d'ATQ lui permet de tirer 1 fois supplémentaire. Il est impossible d'utiliser des Attaques Normales pendant la compétence et se faire contrôler interrompt la compétence. Les tirs de cette compétence sont considérés comme des Attaques Normales et bénéficient des attributs affectant celles-ci.

Nv.2
Les DGT de chaque tir passent à 340% de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT de chaque tir passent à 380% de l'ATQ.
Nv.4
Les DGT de chaque tir passent à 420% de l'ATQ.

Assassin Armé

Compétence de Combat50 Énergie3s

Hol Horse tire sur l'ennemi. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ à la cible d'attaque actuelle et lui applique Marque d'Attaque. TdR : 15 s.

Nv.2
Le TdR passe à 13 s et les DGT passent à 250% de l'ATQ.
Nv.3
Le TdR passe à 11 s et les DGT passent à 300% de l'ATQ.

Le Revolver est plus Fort que l'Épée

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Après avoir utilisé une compétence de combat, accorde 3 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20%.

Balle de Stand

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Hol Horse peut contrôler la trajectoire des balles, ignorant 4% de la DÉF des cibles. Hol Horse ignore 8% de la DÉF des unités affectées par Marque d'Attaque.

Nv.2
La DÉF ignorée passe à 5% et la DÉF ignorée des unités affectées par Marque d'Attaque passe à 10%.
Nv.3
La DÉF ignorée passe à 6% et la DÉF ignorée des unités affectées par Marque d'Attaque passe à 12%.

Tir Continu

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Infliger un Critique à une cible affectée par Marque d'Attaque a 25% de chances de comptabiliser 1 coups supplémentaires pour la Marque d'Attaque et restaure 30 pts d'Énergie à Hol Horse.

Nv.2
Les chances de comptabiliser des coups supplémentaires passent à 35%.
Nv.3
Les chances de comptabiliser des coups supplémentaires passent à 45%.

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