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Support
GlobalS+
Jumpin' Jack Spark

Lang Rangler

SR

Tier List

Single-TargetDC #46C- #45C- #46C- #45C #46C- #46C- #45C- #45B #46B- #44C+ #45C- #44
AoE
PvP (Experimental)CC #38C #41C #42C #43C #39C #37C #40C #43C #38B #32B #34C #43
SupportS+S #14S #16S #17S #15S #16S #17S+ #13S+ #15S+ #16
Tank
HealCC- #39C- #39C- #39C- #39C+ #10D #10C- #8C- #8C+ #9C+ #8C+ #7B- #10

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Attaque Basique89,0 %
  • Compétence de Combat11,0 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +135%★1 C · 7,689· ★2 C · 14,024 (+82%)· ★3 C · 15,202 (+8%)· ★5 C · 18,085 (+19%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stone Ocean Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 6 Stone Ocean

Points forts & faibles

  • Strong team support — A- grade
  • Stuns the target
  • Stacks Damage Amplification on the target
  • Applies Suffocation DoT
  • Single-target only — no AoE

Statistiques

PV79 993(+78 562)
ATQ6 580(+6 463)
DÉF2 691(+2 643)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade5%

Compétences

Gravité Zéro

Compétence Ultime

Lang Rangler crache sur l'ennemi et crée un espace d'apesanteur de 1 case autour de la cible d'attaque actuelle pendant 10 s, augmentant les DGT à distance subis par toutes les unités ennemies à portée de 30%. Toute unité ennemie s'arrêtant plus de 3 s dans l'espace subit Étourdissement pendant 2 s.

Nv.2
L'augmentation des DGT à distance passe à 35%.
Nv.3
L'augmentation des DGT à distance passe à 40%.
Nv.4
L'augmentation des DGT à distance passe à 45%.

Tir de Composants

Compétence de Combat50 Énergie3s

Tire des composants sur l'unité ennemie la plus proche afin d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ, puis se déplace à 2 cases de la cible. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 250% de l'ATQ.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 300% de l'ATQ.

Jumpin' Jack Spark

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde 2 cumul d'Augmentation de Vitesse d'ATQ à toutes les unités alliées.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% et les cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 3.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et les cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 4.

Extension d'Apesanteur

Compétence Passive 2Débloqué à 3

La portée de l'espace d'apesanteur augmente de 1 case après 4 s.

Nv.2
Le délai requis l'agrandissement de l'espace d'apesanteur passe à 3 s.
Nv.3
Le délai requis avant l'agrandissement de l'espace d'apesanteur passe à 2 s.

Asphyxie par le Vide

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Toute unité ennemie dans l'espace d'apesanteur et sans bouclier perd 30 pts d'Énergie toutes les secondes, et subit des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ de l'assaillant en se faisant toucher par une attaque à distance.

Nv.2
La perte d'Énergie des unités ennemies passe à 40 pts par seconde et les DGT supplémentaires subis lors d'une attaque à distance passent à 25% de l'ATQ de l'assaillant.
Nv.3
La perte d'Énergie des unités ennemies passe à 50 pts par seconde et les DGT supplémentaires subis lors d'une attaque à distance passent à 30% de l'ATQ de l'assaillant.

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