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Bastet

Mariah

R

Tier List

Single-TargetDD #50D #50D #49D #50D #50D #50D #50D #50D #48D #48D #49D #48
AoEDDD #21DD #21DD #21DD #21DD #20DD #20DD #21DD #21DD #21DD #21DD #20D
PvP (Experimental)BC #34C #37C #39C #39C #35C #34C #37C #40B #32B #29B #29B #35
SupportS+S #8S #9S #10S #10S #10S #12S #12S #12S+ #5S+ #5S+ #7S+ #7
Tank
HealCC- #13C- #13C- #13C- #13C+ #7D #7C- #9C- #9C+ #7C+ #7C+ #6B- #7

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Attaque Basique94,8 %
  • Compétence Ultime4,2 %
  • Insigne, Mark1,0 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +100%★1 D · 3,401· ★2 D · 4,448 (+31%)· ★3 D · 5,332 (+20%)· ★5 D · 6,791 (+27%)
AoE +147%★1 D · 4,640· ★2 D · 9,993 (+115%)· ★3 D · 10,182 (+2%)· ★5 D · 11,473 (+13%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stardust Crusaders Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Solid PvP — B grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • No team support — pure offense
  • Light single-target damage — C- grade
  • Weak AoE — D grade

Statistiques

PV70 501(+69 240)
ATQ5 644(+5 544)
DÉF2 264(+2 224)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Attraction Mutuelle

Compétence Ultime

Diverses pièces métalliques s'envolent du corps de Mariah et sont attirées par magnétisme, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ à toutes les unités ennemies affectées par Force Magnétique, avec 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Étourdissement aux unités touchées pendant 2 s. Cette compétence peut uniquement être utilisée si des cibles affectées par Force Magnétique sont sur le terrain.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 85% et les DGT passent à 130% de l'ATQ.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 90% et les DGT passent à 140% de l'ATQ.
Nv.4
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 100% et les DGT passent à 150% de l'ATQ.

Prise Installée

Compétence de Combat50 Énergie3s

Place des prises électriques dans la zone, appliquant 1 cumul de Force Magnétique à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible d'attaque actuelle. TdR : 15 s. Lorsque Mariah se fait contrôler, annule automatiquement les effets de Force Magnétique de toutes les unités ennemies.

Nv.2
Le TdR passe à 13 s.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s.

Bastet

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20%.

Intensification Magnétique

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Les compétences de combat ont 20% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Répression à toutes les cibles pendant 1 s.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 30%.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 40%.

Repousse Mutuelle

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsque 2 unités ennemies affectées d'au moins 5 cumuls de Force Magnétique sont dans un rayon de 1 case, elles subissent immédiatement des DGT d'une valeur équivalant à 80% de l'ATQ de Mariah et Étourdissement pendant 2 s. Après activation, cette compétence passe immédiatement en TdR de 5 s, le TdR étant comptabilisé individuellement pour chaque unité.

Nv.2
Les DGT passent à 90% de l'ATQ de Mariah.
Nv.3
Les DGT passent à 100% de l'ATQ de Mariah.

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