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Agility
GlobalA
Geb

N'Dour

SR

Tier List

Single-TargetBB- #28C #33C #27C #26B- #27C+ #30C+ #29C #29S #27A #26A #29C #26
AoE
PvP (Experimental)AA #11A #12B #13B #12A #9A #13A #11A #10A #14A #12A #12A #8
Support
Tank
HealCC- #18C- #18C- #18C- #18D #24F #23F #18F #24C- #31C- #34C- #26C- #34

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Compétence Ultime67,7 %
  • Compétence de Combat16,6 %
  • Attaque Basique15,7 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +136%★1 B · 17,093· ★2 B · 25,550 (+49%)· ★3 B · 29,571 (+16%)· ★5 A · 40,420 (+37%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stardust Crusaders Type Agilité.

Type de combat
Type Agilité
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Strong single-target DPS — A- grade
  • Reliable Stun — 80% chance at max level
  • Concentrated burst — 1000% ATK skill line
  • Single-target only — no AoE
  • No team support — pure offense

Statistiques

PV78 148(+76 750)
ATQ6 774(+6 653)
DÉF2 449(+2 406)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Dieu de la Terre

Compétence Ultime

Geb s'approche des ennemis, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 800% de l'ATQ à 1 unité ennemie aléatoire dans un rayon de 2 cases autour de la cible d'attaque actuelle, avec 60% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Étourdissement pendant 2 s. Cette compétence dure 3 s. Il est impossible d'utiliser des Attaques Normales pendant la compétence et se faire contrôler interrompt la compétence.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 65% et les DGT à chaque fois passent à 850% de l'ATQ.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 70% et les DGT à chaque fois passent à 900% de l'ATQ.
Nv.4
Le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 80% et les DGT à chaque fois passent à 1000% de l'ATQ.

Eau d'Assassinat

Compétence de Combat50 Énergie3s

Geb inflige des DGT d'une valeur équivalant à 320% de l'ATQ à la cible actuelle. Si la cible possède un bouclier, diminue son Énergie de 300 pts. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 360% de l'ATQ.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 400% de l'ATQ.

Finissons-en...

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Effet d'Attaque : les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ aux unités ennemies affectées par Isolation.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% et les DGT de l'Effet d'Attaque passent à 30% de l'ATQ.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et les DGT de l'Effet d'Attaque passent à 40% de l'ATQ.

Sonar du Sable

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Après avoir utilisé une compétence de combat, annule les effets de Furtivité de toutes les unités ennemies et accorde 3 cumuls d'Augmentation de Critique à N'Dour.

Nv.2
Les cumuls d'Augmentation de Critique passent à 4.
Nv.3
Les cumuls d'Augmentation de Critique passent à 5.

Périmètre de Sécurité

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsque ses PV sont inférieurs à 30%, N'Dour obtient immédiatement un bouclier d'une valeur équivalant à 300% de l'ATQ pendant 5 s. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par combat.

Nv.2
Le bouclier passe à 400% de l'ATQ.
Nv.3
Le bouclier passe à 500% de l'ATQ.

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