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Tier List

Single-TargetAB- #18C+ #18C+ #17C+ #16C+ #19C+ #18C+ #13C #14A #16B+ #13B+ #13C- #15
AoE
PvP (Experimental)BC #32C #29B #26B #21C #34B #31B #27B #20B #34B #31B #30B #24
SupportS+S #11S #13S #15S #16S+ #8S+ #7S+ #8S+ #9S+ #11S+ #12S+ #14S+ #15
Tank
Heal

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Compétence Ultime69,2 %
  • Compétence de Combat8,3 %
  • Attaque Basique8,1 %
  • Saignement7,7 %
  • Insigne, dégâts périodiques5,4 %
  • Insigne, Star1,3 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +181%★1 A · 21,877· ★2 A · 36,602 (+67%)· ★3 A · 47,287 (+29%)· ★5 A · 61,462 (+30%)

Stone Ocean Type Assaut.

Type de combat
Type Assaut
Partie
Partie 6 Stone Ocean

Points forts & faibles

  • Solid single-target DPS — B+ grade
  • Cuts enemy Defense for the team
  • Stacks Damage Amplification on the target
  • Single-target only — no AoE
  • No team support — pure offense
  • Falls off in PvP — C grade

Statistiques

PV82 687(+81 208)
ATQ6 417(+6 303)
DÉF2 434(+2 391)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)200
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Zombification

Compétence Ultime

Éveille 3 zombies pour rejoindre la bataille. Ils attaquent les ennemis pendant 5 s. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ à 3 unités ennemies aléatoires dans un rayon de 3 cases toutes les secondes, avec 30% de Taux de Coup d'Effet de leur appliquer 1 cumul de Réduction de DÉF. Sports récupère 50 pts d'Énergie si la compétence aide à une élimination. Une aide à l'élimination est comptée si une cible est éliminée dans les 3 s après qu'un personnage lui a infligé des DGT.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet de Réduction de DÉF passe à 35% et les DGT passent à 130% de l'ATQ.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet de Réduction de DÉF passe à 40% et les DGT passent à 140% de l'ATQ.
Nv.4
Le Taux de Coup d'Effet de Réduction de DÉF passe à 50% et les DGT passent à 150% de l'ATQ.

Alligator Invisible

Compétence de Combat50 Énergie3s

Éveille un zombie d'alligator invisible pour attaquer l'ennemi. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ à l'unité d'attaque actuelle toutes les secondes et lui applique 2 cumuls de Réduction de DÉF. Ce zombie dure 5 s. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s et les DGT par seconde passent à 50% de l'ATQ.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s et les DGT par seconde passent à 60% de l'ATQ.

Je Vais t'Achever !

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Lorsque la Compétence Ultime inflige des DGT, il y a 12% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer 1 cumul d'Amplification de DGT.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% et le Taux de Coup d'Effet d'Amplification de DGT passe à 16%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et le Taux de Coup d'Effet d'Amplification de DGT passe à 20%.

J'ai Soif

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Infliger des DGT a 12% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer 1 cumul de Saignement.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet passe à 16%.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet passe à 20%.

Ceux qui s'Élèvent des Ténèbres

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Subir des DGT mortels ne fait pas partir immédiatement du terrain, mais fait passer en état d'Anti-Sélection pendant 6 s. Sports quitte automatiquement le terrain après la fin d'Anti-Sélection.

Nv.2
La durée de l'Anti-Sélection passe à 8 s.
Nv.3
La durée de l'Anti-Sélection passe à 10 s.

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