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Support
GlobalB
Onde

Will A. Zeppeli

SR

Tier List

Single-TargetCB- #26C+ #34C+ #34C #34C+ #31C #32C #32C #35A #36B+ #33B #35C- #37
AoE
PvP (Experimental)BC #33C #35C #30B #27C #33C #33B #31B #24C #39C #38C #39B #29
Support
Tank
HealBA+ #5A #5A #5A #5B+ #3C- #4C #4B- #4A- #3B #4B #4A #4

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Attaque Basique70,6 %
  • Compétence de Combat19,8 %
  • Insigne, dégâts périodiques7,5 %
  • Insigne, Star2,1 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +77%★1 B · 17,694· ★2 B · 25,295 (+43%)· ★3 B · 27,123 (+7%)· ★5 B · 31,341 (+16%)
Heal +0%★1 A+ · 32,158· ★2 A · 32,793 (+2%)· ★3 A · 33,219 (+1%)· ★5 A · 32,000 (-4%)

Phantom Blood Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 1 Phantom Blood

Points forts & faibles

  • Strong team support — A grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • Heals the whole team
  • Single-target only — no AoE
  • No cleanse

Statistiques

PV81 524(+80 066)
ATQ6 451(+6 336)
DÉF2 743(+2 694)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)600
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade15%

Compétences

Altération de Respiration

Compétence Ultime

Zeppeli utilise la technique de respiration d'Onde, restaurant les PV de 1 unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 5 cases pour 25% de ses PV Max et restaurant son Énergie de 80 pts toutes les secondes pendant 5 s.

Nv.2
La restauration de PV passe à 30% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 90 pts par seconde.
Nv.3
La restauration de PV passe à 35% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 100 pts par seconde.
Nv.4
La restauration de PV passe à 40% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 120 pts par seconde.

Wave Kick

Compétence de Combat50 Énergie3s

Zeppeli utilise un coup de pied d'Onde pour attaquer la cible d'attaque actuelle. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 400% de l'ATQ et annule tous les boucliers de la cible, avec 80% de Taux de Coup d'Effet de lui appliquer Étourdissement pendant 2 s. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s, les DGT passent à 450% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 90%.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s, les DGT passent à 500% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 100%.

Maître de l'Onde

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Les compétences de combat appliquent 2 cumuls de Réduction de Parade aux cibles.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20%.

Énergie de l'Onde

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Augmente le bonus de bouclier et les effets de soin de 10%. Infliger des DGT à des vampires et des zombies inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 2% des PV actuels de la cible. Les DGT supplémentaires ne peuvent pas dépasser 100% de l'ATQ de Caesar.

Nv.2
L'augmentation du bonus de bouclier et des effets de soin passe à 15% et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 3% des PV actuels.
Nv.3
L'augmentation du bonus de bouclier et des effets de soin passe à 20% et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 4% des PV actuels.

Pass Overdrive

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Après 10 s en combat, subir des DGT mortels applique 5 cumuls d'Augmentation d'ATQ à 1 unité alliée ayant le plus d'ATQ dans un rayon de 5 cases et restaure son Énergie de 200 pts toutes les secondes pendant 3 s.

Nv.2
La durée de combat requise passe à 8 s.
Nv.3
La durée de combat requise passe à 5 s.

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