Encouragement
4 ptsAu début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.
Débloque : Encouragement · Santé Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Revigoration
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Débloque : Amélioration d'Insigne Revigoration
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.
Augmente les PV de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 24% de chances de restaurer 20 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 2 s.
Augmente les PV de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 24% de chances de restaurer 20 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 2 s.
Augmente les PV de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 35% de chances de restaurer 20 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 2 s. En déclenchant cet effet de compétence, annule également 1 débuff à cette cible alliée.
Augmente les PV de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ
pendant 10 s.
pendant 10 s.
pendant 10 s.
pendant 10 s.Augmente les PV de base de 5%.
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 3% de chances de restaurer 20 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 2 s.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 6% de chances de restaurer 20 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 2 s.
Forgez chaque pièce avec 150× Fer Raffiné
· 30× Lingot d'or
· 1× Gemme Brute
· 1× Plan d'Insigne de Giorno
(set complet = 4 pièces).
Boutique de Boss 6 000× Jeton de Boss Mondial
· Boutique de Carte Mensuelle 200× Jeton de Carte Mensuelle
1 pièce au choix le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage V.