Protection
4 ptsLorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 10%.

Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 3%.
Débloque : Protection · Défense Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Maintien
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Débloque : Amélioration d'Insigne Maintien
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 10%.
Augmente la DÉF de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 10%.
Au début du combat, accorde l'effet Maintien au personnage : diminue ses DGT subis de 10%. En subissant des DGT uniques dépassant 30% de ses PV Max, le personnage ne subit que 30% de ses PV Max en DGT et l'effet est annulé.
Augmente la DÉF de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 10%.
Au début du combat, accorde l'effet Maintien au personnage : diminue ses DGT subis de 10%. En subissant des DGT uniques dépassant 30% de ses PV Max, le personnage ne subit que 30% de ses PV Max en DGT et l'effet est annulé.
Augmente la DÉF de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 10%.
Au début du combat, accorde l'effet Maintien au personnage : diminue ses DGT subis de 20%. En subissant des DGT uniques dépassant 30% de ses PV Max, le personnage ne subit que 30% de ses PV Max en DGT et l'effet est annulé. Lorsque les PV de l'utilisateur sont inférieurs à 30% après avoir subi des DGT, il obtient immédiatement un bouclier d'une valeur équivalant à 800% de la DÉF pendant 10 s. Cet effet a un TdR de 30 s.
Augmente la DÉF de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs à 50% pendant le combat, diminue les DGT subis par les unités alliées à moins de 2 cases de 3%.
Augmente la DÉF de base de 5%.
Au début du combat, accorde l'effet Maintien au personnage : diminue ses DGT subis de 3%. En subissant des DGT uniques dépassant 30% de ses PV Max, le personnage ne subit que 30% de ses PV Max en DGT et l'effet est annulé.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Au début du combat, accorde l'effet Maintien au personnage : diminue ses DGT subis de 4%. En subissant des DGT uniques dépassant 30% de ses PV Max, le personnage ne subit que 30% de ses PV Max en DGT et l'effet est annulé.