Assaut
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.

Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT de Compétence de 1,5% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
Débloque : Assaut · Attaque Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Charge
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Débloque : Amélioration d'Insigne Charge
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, chaque utilisation de Compétence Ultime accorde 1 cumul de Charge, jusqu'à 4 cumuls. En utilisant la Compétence Ultime, chaque cumul de Charge inflige des DGT d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ du personnage à 1 cible aléatoire de la Compétence Ultime. Cet effet a un TdR de 3 s.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, chaque utilisation de Compétence Ultime accorde 1 cumul de Charge, jusqu'à 4 cumuls. En utilisant la Compétence Ultime, chaque cumul de Charge inflige des DGT d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ du personnage à 1 cible aléatoire de la Compétence Ultime. Cet effet a un TdR de 3 s.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, chaque utilisation de Compétence Ultime accorde 1 cumul de Charge, jusqu'à 4 cumuls. En utilisant la Compétence Ultime, chaque cumul de Charge inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ du personnage à 1 cible aléatoire de la Compétence Ultime. Cet effet a un TdR de 3 s. Chaque cumul de Charge augmente également la Force de Compétence Ultime de 20%.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, accorde 1 cumul d'Augmentation de DGT
de Compétence de 1,5% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
de Compétence de 3% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
de Compétence de 6% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.
de Compétence de 12% pendant 8 s avant d'utiliser une Compétence Ultime ou une Compétence de Combat, jusqu'à 3 cumuls.Augmente l'ATQ de base de 5%.
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, chaque utilisation de Compétence Ultime accorde 1 cumul de Charge, jusqu'à 4 cumuls. En utilisant la Compétence Ultime, chaque cumul de Charge inflige des DGT d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ du personnage à 1 cible aléatoire de la Compétence Ultime. Cet effet a un TdR de 3 s.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Si l'utilisateur est un Personnage à Distance, chaque utilisation de Compétence Ultime accorde 1 cumul de Charge, jusqu'à 4 cumuls. En utilisant la Compétence Ultime, chaque cumul de Charge inflige des DGT d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ du personnage à 1 cible aléatoire de la Compétence Ultime. Cet effet a un TdR de 3 s.
Forgez chaque pièce avec 150× Fer Raffiné
· 30× Lingot d'or
· 1× Gemme Brute
· 1× Plan d'Insigne de Koichi Hirose
(set complet = 4 pièces).
Boutique de Carte Mensuelle 200× Jeton de Carte Mensuelle
1 pièce au choix le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage V.