Barrière
4 ptsAu début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.

Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Débloque : Barrière
Débloque : Santé Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile
Débloque : Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles · 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Augmente les PV de base de 15%.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Les boucliers accordés par l'utilisateur augmentent de 16%.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 12% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Les boucliers accordés par l'utilisateur augmentent de 20%.
Augmente les PV de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les boucliers accordés par l'utilisateur augmentent de 2%.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2% des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées pendant 10 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les boucliers accordés par l'utilisateur augmentent de 2%.
Les boucliers accordés par l'utilisateur augmentent de 4%.
Résultat aléatoire environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.