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Special
GlobalA
Dark Blue Moon

Faux Capitaine Ténille

SR

Tier List

Single-TargetBC #43C #35C #35C #36C #30C #33C #31C- #32A- #30B #31B #31C- #32
AoEAAC+ #10AC #10AC #10AC #9AC #9AC #10AC #9AC- #9AS #11AA #11AA- #11AC+ #8A
PvP (Experimental)CC #35C #32C #34C #31C #30B #25B #28B #32C #46C #42C #44C #47
Support
Tank
HealCC- #19C- #19C- #19C- #19D #25F #24F #31F #33C #15C- #29C #13C- #16

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Compétence Ultime85,1 %
  • Compétence de Combat9,2 %
  • Balane3,6 %
  • Attaque Basique2,1 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +181%★1 B · 10,933· ★2 B · 22,960 (+110%)· ★3 B · 24,759 (+8%)· ★5 B · 30,743 (+24%)
AoE +111%★1 A · 37,921· ★2 A · 59,678 (+57%)· ★3 B · 64,466 (+8%)· ★5 B · 79,876 (+24%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stardust Crusaders Type Spécial.

Type de combat
Type Spécial
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Workable single-target DPS — B- grade
  • Single-target only — no AoE
  • Thin team utility — C grade

Statistiques

PV81 323(+79 869)
ATQ6 546(+6 429)
DÉF2 356(+2 314)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Dark Blue Moon

Compétence Ultime

Dark Blue Moon crée un vortex qui dure 4 s, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases autour de la cible d'attaque actuelle et appliquant 1 cumul de Balane à toutes les unités ennemies à portée. Il est impossible d'utiliser des Attaques Normales pendant la compétence et se faire contrôler interrompt la compétence.

Nv.2
Les DGT par seconde passent à 200% de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT par seconde passent à 240% de l'ATQ.
Nv.4
Les DGT par seconde passent à 280% de l'ATQ.

Absorption d'Énergie

Compétence de Combat50 Énergie3s

Dark Blue Moon plante des balanes sur la cible d'attaque actuelle. Applique 2 cumuls de Balane à la cible d'attaque actuelle. Si la cible est déjà affectée par Balane, Capitaine Ténille lui inflige des DGT d'une valeur équivalant à 300% de l'ATQ et récupère 100 pts d'Énergie. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 340% de l'ATQ.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 380% de l'ATQ.

L'Eau est mon Environnement

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Si Capitaine Ténille est sur le terrain, augmente la [Maîtrise de Débuff] des unités alliées de 6%.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15%et l'augmentation de [Maîtrise de Débuff] passe à 8%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et L'augmentation de [Maîtrise de Débuff] passe à 10%.

Multiplication de Balanes

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Pendant la durée de la Compétence Ultime, il y a 25% de Taux de Coup d'Effet par seconde d'appliquer 1 cumul de Balane à 1 unité ennemie aléatoire à portée.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet passe à 35%.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet passe à 45%.

Rasoir au Fond de l'Eau

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Pendant la durée de la Compétence Ultime, inflige une fois supplémentaire des DGT d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ à toutes les unités ennemies à portée toutes les 2 secondes.

Nv.2
Les DGT passent à 80% de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT passent à 120% de l'ATQ.

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