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Defense
GlobalS
Kiss

Hermes Costello

SSR

Tier List

Single-TargetCC+ #35C #37C #39C #40C #36C #38C- #40C- #39B+ #39B- #40C+ #38D #41
AoECCC #18CC- #18CC- #19CC- #19CC- #16CC- #17CC- #19CC- #19CB #18BC+ #18BC #19CD #17B
PvP (Experimental)BB #26B #25B #24B #23B #27B #24B #21B #21B #18A #17A #18B #19
Support
TankSS+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S+ #1S #2A #4
HealBS #4A+ #4A+ #3A+ #2B #4C- #5C- #5C #5B #5B #5B #5A #5

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Attaque Basique87,7 %
  • Insigne, dégâts périodiques9,2 %
  • Insigne, Star3,0 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +56%★1 B · 14,479· ★2 B · 19,684 (+36%)· ★3 B · 20,518 (+4%)· ★5 C · 22,634 (+10%)
AoE +102%★1 C · 17,589· ★2 C · 22,533 (+28%)· ★3 C · 23,445 (+4%)· ★5 C · 35,476 (+51%)
Heal +18%★1 S · 38,473· ★2 A+ · 39,499 (+3%)· ★3 A+ · 40,526 (+3%)· ★5 A+ · 45,220 (+12%)

Stone Ocean Type Défense.

Type de combat
Type Défense
Partie
Partie 6 Stone Ocean

Points forts & faibles

  • Strong PvP — A grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • Team Shield on every Ult
  • Thin team utility — C+ grade

Statistiques

PV110 682(+108 702)
ATQ5 710(+5 608)
DÉF3 689(+3 623)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)600
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade20%

Compétences

Harpon Ultra-Rapide

Compétence UltimeDébloqué avec la Capacité

Lorsque Hermes possède un bouclier, diminue les DGT subis de 20%. Utiliser la Compétence Ultime permet à Hermes d'utiliser un autocollant pour séparer son harpon en deux et d'en lancer une moitié à l'emplacement d'un allié. Elle attrape ensuite l'autre moitié, en arrache l'autocollant et utilise son pouvoir de régénération pour se rapprocher rapidement de l'allié. Elle fonce vers l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 6 cases. Elle lui applique un bouclier d'une valeur équivalant à 1 800% de la DÉF, avec 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Étourdissement pendant 4 s à toutes les unités ennemies dans un rayon de 1 case.

Nv.2
Le bouclier appliqué passe à 2000% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 85%.
Nv.3
Le bouclier appliqué passe à 2200% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 90%.
Nv.4
Le bouclier appliqué passe à 2400% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 100%.

Corps Divisé

Compétence de Combat50 Énergie3s

Hermes s'applique un autocollant pour dupliquer une partie de son corps et absorber les DGT. Accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 600% de la DÉF pendant 10 s et 2 cumuls d'Augmentation de DÉF. À la fin du bouclier, Hermes subit 10 pts de DGT. Cette compétence a un TdR de 14 s et chaque attaque subie par Hermes diminue le TdR de 0,5 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s et le bouclier passe à 700% de la DÉF.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s et le bouclier passe à 800% de la DÉF.

Kiss

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente la DÉF et les PV Max de 10%. Au début du combat et la première fois que les PV passent sous 50%, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 400% de la DÉF.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% et le bouclier passe à 600% de la DÉF.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et le bouclier passe à 800% de la DÉF.

C'est Ça, Mon Pouvoir

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde 2 cumuls de Réduction des DGT Subis. Chaque 1 unité ennemie touchée par la Compétence Ultime accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 100% de la DÉF pendant 10 s à Hermes.

Nv.2
Le bouclier appliqué chaque fois que 1 unités ennemies sont touchées par la Compétence Ultime passe à 150% de la DÉF.
Nv.3
Le bouclier appliqué chaque fois que 1 unité ennemie est touchée par la Compétence Ultime passe à 200% de la DÉF.

Les Comptes du Destin

Compétence Passive 3Débloqué à 5

En obtenant un bouclier grâce à l'effet d'une compétence, Hermes accorde également un bouclier d'une valeur équivalant à 50% du bouclier d'origine à 1 unité alliée dans un rayon de 2 cases. S'il n'y a aucune autre unité alliée à portée, Hermes obtient elle-même cette valeur de bouclier.

Nv.2
La valeur du bouclier copié passe à 55% du bouclier d'origine.
Nv.3
La valeur du bouclier copié passe à 60% du bouclier d'origine.

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