Harpon Ultra-Rapide
Compétence UltimeDébloqué avec la Capacité

Lorsque Hermes possède un bouclier, diminue les DGT subis de 20%.
Utiliser la Compétence Ultime permet à Hermes d'utiliser un autocollant pour séparer son
harpon en deux et d'en lancer une moitié à l'emplacement d'un allié. Elle attrape ensuite l'autre moitié, en arrache l'autocollant et utilise son
pouvoir de régénération pour se rapprocher rapidement de l'allié.
Elle fonce vers l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 6 cases.
Elle lui applique un bouclier d'une valeur équivalant à 1 800% de la DÉF, avec 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Étourdissement pendant 4 s à toutes les unités ennemies dans un rayon de 1 case.
- Nv.2
- Le bouclier appliqué passe à 2000% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 85%.
- Nv.3
- Le bouclier appliqué passe à 2200% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 90%.
- Nv.4
- Le bouclier appliqué passe à 2400% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet d'Étourdissement passe à 100%.
Marque de ma Vengeance
Compétence UltimeLorsque Hermes possède un bouclier, inflige des DGT d'une valeur équivalant à 10% de son
bouclier actuel à un maximum de 2 unités ennemies dans un rayon de 1 case autour d'elle toutes les 2 s.
Utiliser la Compétence Ultime permet à Hermes de lancer un autocollant sur un ennemi pour le dupliquer, puis d'arracher l'autocollant.
Grâce à la propriété de fusion et d'unification des objets, toutes les unités ennemies dans une zone en forme d'éventail à moins de 5 cases de la cible d'attaque actuelle subissent des DGT d'une valeur équivalant à 1 200% de la DÉF, sont tirées vers Hermes et subissent Étourdissement pendant 4 s.
- Nv.2
- Les DGT passent à 1400% de la DÉF.
- Nv.3
- Les DGT passent à 1600% de la DÉF.
- Nv.4
- Les DGT passent à 1800% de la DÉF.



B · 19,684 (+36%)
B · 20,518 (+4%)
C · 22,634 (+10%)

