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Defense
The Fool

Iggy

SSR

Iggy n'est pas encore sorti dans le jeu. Ces informations viennent d'une version anticipée et peuvent encore changer avant sa sortie.

Stardust Crusaders Type Défense.

Type de combat
Type Défense
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Sand Shield worth 60% to 80% of Max HP absorbs every hit first
  • Sandstorm shields the whole team every second, scaling on Defense
  • Allies inside the sandstorm take 20% less ranged damage
  • Sand fortress rescues an ally under 20% HP: 90% less damage, 10% HP healed per second
  • Cleanses his own debuffs when the Sand Shield breaks
  • Everything scales on Defense, so Attack gear does nothing for him
  • The sand fortress Incapacitates the ally it protects for 5 seconds
  • Attack Down lands on a 60% to 80% base chance: needs Effect Hit

Statistiques

PV112 918(+110 898)
ATQ5 597(+5 497)
DÉF3 726(+3 660)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)600
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade20%

Compétences

The Fool

Compétence Ultime

Accorde automatiquement un bouclier de sable d'une valeur équivalant à 60% des PV Max au début du combat : tous les DGT qui devraient être infligés à Iggy sont d'abord absorbés par le bouclier de sable. Lorsque le bouclier de sable est détruit après avoir subi trop de DGT, tous les effets négatifs affectant Iggy sont dissipés. En utilisant cette compétence, déploie une zone de tempête de sable dans un rayon de 2 cases pendant 10 s. Toutes les unités alliées à l'intérieur de cette zone obtiennent un bouclier d'une valeur équivalant à 100% de la DÉF d'Iggy toutes les secondes et les DGT à distance qu'elles subissent diminuent de 20%. Toutes les unités ennemies à l'intérieur de cette zone subissent des DGT d'une valeur équivalant à 100% de la DÉF d'Iggy toutes les secondes. Après avoir utilisé cette compétence, Iggy obtient à nouveau un bouclier de sable d'une valeur équivalant à 60% des PV Max.

Nv.2
Le bouclier de sable passe à 65% des PV Max et le bouclier des unités alliées passe à 120% de la DÉF toutes les secondes dans la zone de tempête de sable.
Nv.3
Le bouclier de sable passe à 70% des PV Max et le bouclier des unités alliées passe à 140% de la DÉF toutes les secondes dans la zone de tempête de sable.
Nv.4
Le bouclier de sable passe à 80% des PV Max et le bouclier des unités alliées passe à 160% de la DÉF toutes les secondes dans la zone de tempête de sable.

Je relève le défi !

Compétence de Combat50 Énergie3s

Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 300% de la DÉF à toutes les unités ennemies dans une zone en forme d'éventail de 2 cases en avant, avec 60% de Taux de Coup d'Effet de base d'appliquer 2 cumuls de Réduction d'ATQ. Après avoir utilisé la compétence, applique 2 cumuls d'Augmentation de DÉF. De plus, si un bouclier de sable est présent, restaure également 20% de sa valeur ; sinon, restaure également 100 pts d'Énergie. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s, les DGT passent à 400% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet de base pour la Réduction d'ATQ passe à 70%.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s, les DGT passent à 500% de la DÉF et le Taux de Coup d'Effet de base pour la Réduction d'ATQ passe à 80%.

Stand de sable

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Lorsqu'une unité alliée utilise une attaque normale dans la zone de tempête de sable, elle a 10% de chances d'infliger des DGT de poursuite d'une valeur équivalant à 200% de la DÉF d'Iggy à toutes les unités ennemies dans la zone et d'appliquer Étourdissement 0,1 s.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% Les chances pour les DGT de poursuite passent à 12%.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% Les chances pour les DGT de poursuite passent à 14%.

Noblesse d'Âme

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Iggy obtient 6% de Réduction de DGT et le bouclier de sable obtient 12% de Réduction de DGT. Applique 2 cumuls de Réduction de Vitesse d'ATQ et de Blessure Grave à toutes les unités ennemies dans la zone de tempête de sable.

Nv.2
La Réduction de DGT de base passe à 7% et celle du bouclier de sable passe à 14%.
Nv.3
La Réduction de DGT de base passe à 8% et celle du bouclier de sable passe à 16%.

Je ne reste pas impassible face au danger !

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsqu'une unité alliée sur le terrain tombe sous 20% de PV, utilise immédiatement un château de sable pour protéger la cible pendant 5 s. Pendant la durée du château de sable, applique Incapabilité à la cible, restaure immédiatement 10% de ses PV Max toutes les secondes et diminue les DGT subis de 90%. Après le déclenchement de cet effet, la compétence passe en TdR de 40 s.

Nv.2
Le TdR passe à 30 s.
Nv.3
Le TdR passe à 20 s.

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