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Assault
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Jotaro Kujo

SSR

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PvP (Experimental)
SupportS+S #7S #8S #9S #9S #9S #11S #11S #11S+ #3S+ #3S+ #5S+ #5
Tank
HealCC- #11C- #11C- #11C- #11D #19F #18F #15F #15F #36F #37C- #29C- #39

Sources de dégâts

Late game · ★5 · Cible unique

  • Attaque basique renforcée55,6 %
  • Attaque Basique24,8 %
  • Compétence de Combat7,4 %
  • Coups cumulés6,7 %
  • Insigne, dégâts périodiques3,9 %
  • Insigne, Star1,7 %

Impact des doublons ★1 → ★5

DPS +118%★1 S+ · 47,287· ★2 S · 70,085 (+48%)· ★3 S+ · 79,771 (+14%)· ★5 S+ · 102,874 (+29%)
AoE +124%★1 S · 68,912· ★2 A · 108,096 (+57%)· ★3 A · 114,577 (+6%)· ★5 A · 154,088 (+34%)
Heal +18%★1 C- · 3,512· ★2 C- · 3,606 (+3%)· ★3 C- · 3,700 (+3%)· ★5 C- · 4,128 (+12%)

Stardust Crusaders Type Assaut.

Type de combat
Type Assaut
Partie
Partie 3 Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Ultimate online within seconds — starts at 700/1000 Energy
  • Time Stop auto-targets the enemy's highest-Attack unit
  • Strongest single-target pick until the whole roster is maxed
  • You've Angered Me turns 5 basics into cone combos
  • Cuts enemy Defense for the whole team
  • Heals and shields himself the harder he is hit
  • Settles to A-tier at endgame — the field out-scales him
  • Melee only — attack range 1, no ranged option
  • Stun and Defense Down miss without Effect Hit gear
  • You've Angered Me generates no Energy during its combos

Statistiques

PV95 175(+93 473)
ATQ7 487(+7 354)
DÉF2 802(+2 752)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)700
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade15%

Compétences

Je suis en colère

Compétence Ultime

Après le début du combat, Jotaro augmente sa Force d'Attaque Normale de 5% et sa Réduction de DGT de 20%. En utilisant cette compétence, passe en état renforcé : les 5 prochaines Attaques Normales sont converties en 5 rafales en éventail. Rafale : déclenche immédiatement 3 attaques sur toutes les unités ennemies dans une zone en forme d'éventail à moins de 2 cases de la cible, chacune de ces attaques infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ. Chaque attaque d'une rafale est considérée comme 1 Attaque Normale unique. Cette compétence ne peut pas être utilisée en état renforcé.

Nv.2
Les DGT de chaque attaque de combo passent à une valeur équivalant à 130% de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT de chaque attaque de combo passent à une valeur équivalant à 140% de l'ATQ.
Nv.4
Les DGT de chaque attaque de combo passent à une valeur équivalant à 150% de l'ATQ.

ORA ORA ORA !

Compétence de Combat50 Énergie

Déclenche 3 attaques sur toutes les unités dans une zone en forme d'éventail de 1 case en direction de la cible, chaque attaque infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 150% de l'ATQ, répartis entre tous les ennemis dans la zone. De plus, chaque attaque a 40% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Étourdissement pendant 2 s aux cibles touchées et 40% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer 1 cumul de Réduction de DÉF aux cibles touchées. Chaque attaque de cette compétence est considérée comme 1 Attaque Normale unique. TdR : 14 s.

Nv.2
Le TdR passe à 12 s, les DGT de chaque attaque de combo passent à une valeur équivalant à 175% et le Taux de Coup d'Effet pour la Réduction de DÉF passe à 45%.
Nv.3
Le TdR passe à 10 s, les DGT de chaque attaque de combo passent à une valeur équivalant à 200% et le Taux de Coup d'Effet pour la Réduction de DÉF passe à 50%.

Châtiment du Mal

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Passe en Châtiment du Mal pendant 5 s lorsque les PV sont inférieurs à 50%, cet effet ayant un TdR de 60 s.

Nv.2
L'amélioration des attributs passe à 15% et le TdR du Châtiment du Mal passe à 45 s.
Nv.3
L'amélioration des attributs passe à 20% et le TdR du Châtiment du Mal passe à 30 s.

Les comptes sont réglés

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Chaque attaque subie accorde 1 cumul de Comptabilisation. Différents effets se produisent en utilisant la Compétence Ultime selon les cumuls de Comptabilisation : Accorde immédiatement un bouclier d'une valeur équivalant à [300% de l'ATQ + Nombre de cumuls de Comptabilisation x 30% de l'ATQ] Augmente également l'ATQ d'une valeur équivalant à [Nombre de cumuls de Comptabilisation x 5%]. Ces effets durent 5 s et les cumuls de Comptabilisation sont réinitialisés à la fin de cette durée.

Nv.2
Le bouclier passe à [300% de l'ATQ + Nombre de cumuls de Comptabilisation x 35% de l'ATQ] et l'amélioration de l'ATQ passe à [Nombre de cumuls de Comptabilisation x 6%].
Nv.3
Le bouclier passe à [300% de l'ATQ + Nombre de cumuls de Comptabilisation x 40% de l'ATQ] et l'amélioration de l'ATQ passe à [Nombre de cumuls de Comptabilisation x 8%].

Je ne te laisserai pas t'échapper

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsqu'une Attaque Normale touche une cible, les Attaques Normales suivantes contre cette même cible infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 1% de l'ATQ de l'utilisateur, cet effet pouvant être cumulé 30 fois. Les DGT supplémentaires peuvent atteindre au maximum 30% de l'ATQ de l'utilisateur.

Nv.2
La limite de cumuls passe à 35.
Nv.3
La limite de cumuls passe à 40.

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