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Defense
Kiss

Hermes Costello

SSR

Tier List

Single-TargetBB #35A #28C #36
AoEBBB #13BB #11BB #12B
PvPAS #8B #21A #11
Support
TankS+S+ #1A #3S+ #2
HealAS+ #1S+ #2S+ #2

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +33%★1 C+ · 323,053· ★2 C+ · 342,765 (+6%)· ★3 C+ · 354,999 (+4%)· ★5 B- · 431,264 (+21%)
AoE +74%★1 C+ · 463,590· ★2 C+ · 522,153 (+13%)· ★3 C+ · 538,084 (+3%)· ★5 B · 806,567 (+50%)
Tank +178%★1 S+ · 1,143,807· ★2 S+ · 1,482,675 (+30%)· ★3 S+ · 1,718,135 (+16%)· ★5 S+ · 3,180,640 (+85%)
Heal +46%★1 A · 548,397· ★2 A+ · 569,500 (+4%)· ★3 A+ · 580,224 (+2%)· ★5 S+ · 801,532 (+38%)

Early game

Plafond DPS · 2 433
Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Mid game

Plafond DPS · 72 059
Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Late game

Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Stone Ocean — Type Défense.

Type de combat
Type Défense
Partie
Partie 6 — Stone Ocean

Points forts & faibles

  • Strong PvP — A grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • Team Shield on every Ult
  • Thin team utility — C+ grade

Statistiques

PV110 682(+108 702)
ATQ5 710(+5 608)
DÉF3 689(+3 623)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)600
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade20%

Compétences

Marque de ma Vengeance

Compétence Ultime

Hermes lance un autocollant sur un ennemi pour le dupliquer, puis arrache l'autocollant. Grâce à la propriété de fusion et d'unification des objets, toutes les unités ennemies dans une zone en forme d'éventail à moins de 5 cases de la cible d'attaque actuelle subissent des DGT d'une valeur équivalant à 1 200 % de la DÉF, sont tirés vers Hermes et subissent Étourdissement pendant 4 s.

Nv.2
les DGT passent à 1400% de la DÉF.
Nv.3
les DGT passent à 1600% de la DÉF.
Nv.4
les DGT passent à 1800% de la DÉF.

Corps Divisé

Compétence de Combat50 Énergie3s

Hermes s'applique un autocollant pour dupliquer une partie de son corps et absorber les DGT. Accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 600% de la DÉF pendant 10 s. À la fin du bouclier, Hermes subit 10 pts de DGT. Après avoir utilisé cette compétence, accorde 2 cumuls d'Augmentation de DÉF. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s et le bouclier passe à 700% de la DÉF.
Nv.3
le TdR passe à 10 s et le bouclier passe à 800% de la DÉF.

Kiss

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente la DÉF et les PV Max de 10%. Au début du combat, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 400% de la DÉF à Hermes.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15% et le bouclier passe à 600% de la DÉF.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20% et le bouclier passe à 800% de la DÉF.

C'est Ça, Mon Pouvoir

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde 2 cumuls de Réduction des DGT Subis. Toutes les 1 unités ennemies touchées par la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 100% de la DÉF pendant 10 s à Hermes.

Nv.2
le bouclier appliqué chaque fois que N unités ennemies sont touchées par la Compétence Ultime passe à N % de la DÉF.
Nv.3
le bouclier appliqué chaque fois que 1 unités ennemies sont touchées par la Compétence Ultime passe à 200% de la DÉF.

Les Comptes du Destin

Compétence Passive 3Débloqué à 5

En obtenant un bouclier grâce à l'effet d'une compétence, Hermes accorde également un bouclier d'une valeur équivalant à 50% du bouclier d'origine à 1 unités alliées dans un rayon de 2 cases. S'il n'y a aucune autre unité alliée à portée, Hermes obtient elle-même cette valeur de bouclier.

Nv.2
la valeur du bouclier copié passe à 55% du bouclier d'origine.
Nv.3
la valeur du bouclier copié passe à 60% du bouclier d'origine.

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