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Defense
Arts Martiaux

Santana

SR

Tier List

Single-TargetBB #39B #37C #40
AoE
PvPBB #28B #24B #22
Support
TankS+S #2S+ #1S+ #1
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +45%★1 C · 236,937· ★2 C · 262,988 (+11%)· ★3 C · 262,204 (+0%)· ★5 C+ · 343,023 (+31%)
Tank +178%★1 S+ · 1,112,779· ★2 S+ · 1,432,022 (+29%)· ★3 S · 1,651,529 (+15%)· ★5 S+ · 3,096,698 (+88%)

Early game

Plafond DPS · 1 912
Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Mid game

Plafond DPS · 62 826
Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Late game

Scène DramatiqueJe Refuse
Sous-statsBlock Rate · DMG Reduction Rate

Battle Tendency — Type Défense.

Type de combat
Type Défense
Partie
Partie 2 — Battle Tendency

Points forts & faibles

  • Solid single-target DPS — B grade
  • Heals itself in combat
  • Single-target only — no AoE
  • No team buffs or heals
  • Falls off in PvP — C- grade

Statistiques

PV104 645(+102 773)
ATQ4 986(+4 897)
DÉF3 488(+3 426)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)200
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade20%

Compétences

Cellules Gloutonnes

Compétence Ultime

Santana s'infiltre dans le corps de l'ennemi, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 1200% de la DÉF à la cible d'attaque actuelle et restaurant ses PV pour un montant équivalant à 800% % de la DÉF. Tous les 10% % de PV perdus par Santana, la restauration augmente de 5%.

Nv.2
la restauration de PV passe à 850% de la DÉF et les DGT passent à 1300% de la DÉF.
Nv.3
la restauration de PV passe à 900% de la DÉF et les DGT passent à 1400% de la DÉF.
Nv.4
la restauration de PV passe à 1000% de la DÉF et les DGT passent à 1500% de la DÉF.

Ribs Blades

Compétence de Combat50 Énergie3s

Santana attaque les ennemis avec ses lames thoraciques, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 500% de la DÉF à toutes les unités ennemies dans un rayon de 1 cases et leur appliquant 2 cumuls de Réduction d'ATQ. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 550% de la DÉF.
Nv.3
le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 600% de la DÉF.

Homme du Pilier

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente la DÉF et les PV Max de 10%. Toutes les 10 s, accorde 1 cumuls d'Augmentation de DÉF. Après 20 s en combat, chaque déclenchement de cet effet accordant 1 cumuls supplémentaires d'Augmentation de DÉF.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15% et le délai entre l'obtention des cumuls d'Augmentation de DÉF passe à 8 s.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20% et le délai entre l'obtention des cumuls d'Augmentation de DÉF passe à 6 s.

Absorbeur

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Lorsqu'une unité se fait éliminer dans un rayon de 2 cases, Santana récupère 5% de ses PV Max et augmente ses PV Max de 5%. Les PV Max peuvent être augmentés jusqu'à 20%.

Nv.2
la restauration de PV passe à 7.5% des PV Max et l'augmentation des PV Max passe à 7.5%.
Nv.3
la restauration de PV passe à 10% des PV Max et l'augmentation des PV Max passe à 10%.

Viande Méprisable

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Infliger des DGT applique 1 cumuls de Viande Méprisable à la cible. Pour chaque unité affectée par Viande Méprisable sur le terrain, Santana récupère 1% de ses PV Max toutes les 2 secondes.

Nv.2
la restauration de PV obtenue grâce à une unité affectée par Viande Méprisable passe à 1.5% des PV Max de Santana.
Nv.3
la restauration de PV obtenue grâce à une unité affectée par Viande Méprisable passe à 2% des PV Max de Santana.

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