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Maîtrise

Insigne d'Akira Otoishi

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.

Aperçu d'Avancée

Supérieur
PV29 964(+17 693)
ATQ1 996(+1 180)
DÉF996(+589)

Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Focus

Coût pour atteindre (par pièce) : 1× Insigne Éponyme Légendaire

Total depuis ★4 (par pièce) : 2× Insigne Éponyme Épique · 2× Insigne 2-Étoiles Épique · 1× Insigne Éponyme Légendaire

Compétences de set

Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.

Set complet (4 pièces)

Maîtrise

4 pts

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.

Focus

6 pts

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

Attaque Intermédiaire

4 pts

Augmente l'ATQ de base de 15%.

Fente de Gemme Violette

×6

6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.

Emplacements 1 et 3

Maîtrise

★4

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 12 %.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 16 %.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.

Attaque Intermédiaire

★5

Augmente l'ATQ de base de 4%.

2 pts
Augmente l'ATQ de base de 8%.
3 pts
Augmente l'ATQ de base de 12%.
4 pts
Augmente l'ATQ de base de 15%.

Focus

★7

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 10 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 15 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
6 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

Fente de Gemme Violette

★8

L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »

Emplacements 2 et 4

Maîtrise

★4

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 12 %.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 16 %.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.

Attaque Intermédiaire

★5

Augmente l'ATQ de base de 4%.

2 pts
Augmente l'ATQ de base de 8%.
3 pts
Augmente l'ATQ de base de 12%.
4 pts
Augmente l'ATQ de base de 15%.

Focus

★7

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 10 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 15 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
6 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

Focus

Amélioration d'Insigne ★8

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 15 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

Comment l'obtenir

Artisanat

Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.

Détails

Qualité maxSupérieur
Étoiles★4 → ★8
Ce démontage accordeGemme d'Imprudence (Maîtrise)
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