Maîtrise
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.
Débloque : Maîtrise
Débloque : Attaque Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Focus
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Focus
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique · 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 34 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.
Augmente l'ATQ de base de 4%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 10 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, augmente les DGT subis de 20 % et les DGT des coups critiques de 8 %.
Augmente l'ATQ de base de 4%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 10 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 15 % de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.
Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.