Impact
4 ptsAu début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 14 %.

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 5 %.
Débloque : Impact · Attaque Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Frénésie
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire · 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Débloque : Amélioration d'Insigne — Frénésie
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Légendaire · 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 14 %.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 14 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la puissance de ses Compétences Ultimes augmente de 2 % après avoir infligé un Critique, jusqu'à un maximum de 20 %.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 14 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la puissance de ses Compétences Ultimes augmente de 2 % après avoir infligé un Critique, jusqu'à un maximum de 20 %.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 14 %.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la puissance de ses Compétences Ultimes augmente de 3.4 % après avoir infligé un Critique, jusqu'à un maximum de 34 %. Après un Critique, il y a 20 % de chances de restaurer 100 pts d'Énergie au personnage. Cet effet a un TdR de 3 s.
Augmente l'ATQ de base de 20%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente le Taux Critique des 3 prochaines Attaques Normales de 5 %.
Augmente l'ATQ de base de 5%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la puissance de ses Compétences Ultimes augmente de 0.4 % après avoir infligé un Critique, jusqu'à un maximum de 4 %.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la puissance de ses Compétences Ultimes augmente de 0.6 % après avoir infligé un Critique, jusqu'à un maximum de 6 %.
Forgez chaque pièce avec 150× Fer Raffiné
· 30× Lingot d'or
· 1× Gemme Brute
· 1× Plan d'Insigne d'Abdul
(set complet = 4 pièces).
Pas en vente en boutique actuellement.
1 pièce au choix — le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage Ⅴ.