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Encouragement

Insigne de Giorno

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.

Aperçu d'Avancée

Excellent
PV46 820(+22 849)
ATQ3 120(+1 524)
DÉF1 560(+764)

Débloque : Amélioration d'Insigne — Annihilation

Coût pour atteindre (par pièce) : 1× Insigne Éponyme Légendaire

Total depuis ★7 (par pièce) : 2× Insigne Éponyme Légendaire · 2× Insigne 2-Étoiles Légendaire

Compétences de set

Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.

Set complet (4 pièces)

Encouragement

4 pts

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.

Annihilation

8 pts

Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 10 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. En déclenchant cet effet de compétence, annule également 1 débuff à cette cible allié.

Santé Avancée

4 pts

Augmente les PV de base de 20%.

Fente de Gemme Orange

×8

8 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.

Emplacements 1-4

Encouragement

★7

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 2 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.

2 pts
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 3 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.
3 pts
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 4 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.
4 pts
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde un bouclier d'une valeur équivalant à 8 % des PV Max de l'utilisateur à toutes les unités alliées et 2 cumuls d'Augmentation d'ATQ pendant 10 s.

Santé Avancée

★7

Augmente les PV de base de 5%.

2 pts
Augmente les PV de base de 10%.
3 pts
Augmente les PV de base de 15%.
4 pts
Augmente les PV de base de 20%.

Annihilation

★8

Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 1 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.

2 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 1.5 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
3 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 2 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
4 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 5 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
5 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 5.5 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
6 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 6 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
7 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 6.5 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.
8 pts
Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 10 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s. En déclenchant cet effet de compétence, annule également 1 débuff à cette cible allié.

Fente de Gemme Orange

★9

L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »

Annihilation

Amélioration d'Insigne ★10

Pendant le combat, les Attaques Normales de l'utilisateur ont 1.5 % de chances de restaurer 50 pts d'Énergie à l'unité alliée avec le pourcentage d'Énergie le plus faible et de lui accorder un bouclier d'une valeur équivalant à 5 % des PV Max de l'utilisateur pendant 5 s.

Comment l'obtenir

Coffre de Choix d'Insigne Supérieur

1 pièce au choix — le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage Ⅴ.

Détails

Qualité maxExcellent
Étoiles★7 → ★10
Ce démontage accordeGemme d'Encouragement (Encouragement)
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