Intuition
4 ptsAu début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.

Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 2 % pendant 5 s.
Débloque : Intuition
Débloque : Santé Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique · 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.
Augmente les PV de base de 15%.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 16 %.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 14 % pendant 5 s.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 30 %.
Augmente les PV de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 2 % pendant 5 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 4 %.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, augmente les soins reçus de toutes les unités alliées de 2 % pendant 5 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 4 %.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 6 %.
Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.