Onde de Choc
4 ptsLes Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.

Les Attaques Normales ont 10 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Débloque : Onde de Choc
Débloque : Santé Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Défense
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique · 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Les Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Les Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente les PV de base de 15%.
Les Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Les Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 16 %.
Augmente les PV de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Les Attaques Normales ont 40 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 30 %.
Augmente les PV de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Les Attaques Normales ont 10 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 4 %.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Les Attaques Normales ont 10 % de chances de prolonger les effets de contrôle de la cible de 2 s. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente les PV de base de 4%.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 4 %.
Les DGT infligés diminuent de 40 %, mais les soins et les boucliers augmentent de 6 %.
Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.