Effondrement
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 25% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 10 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Débloque : Effondrement
Débloque : Attaque Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile
Débloque : Fatalité
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne Fatalité
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Rare · 1×
Insigne Universel : Violet 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Violet · 1×
Insigne Universel : Violet 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Violet 3-étoiles · 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 100 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 180% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Augmente l'ATQ de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 25% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 10 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente l'ATQ de base de 4%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 25% de l'ATQ et diminuent l'Énergie de la cible de 10 pts. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente l'ATQ de base de 4%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les coups critiques infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Résultat aléatoire environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.