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Protection

Insigne d'Iggy

Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 20% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.

Aperçu d'Avancée

PV46 820(+22 849)
ATQ3 120(+1 524)
DÉF1 560(+764)

Débloque : Amélioration d'Insigne Serment

Coût pour atteindre (par pièce) : 1× Insigne Éponyme Supérieur · 1× Insigne Universel : Orange 3-étoiles

Total depuis ★7 (par pièce) : 2× Insigne Éponyme Supérieur · 1× Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2× Insigne 2-Étoiles Orange · 1× Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1× Insigne Universel : Orange 3-étoiles

Compétences de set

Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.

Set complet (4 pièces)

Protection

4 pts

Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 160% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.

Serment

8 pts

Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 20% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée et la Force d'Attaque Normale de l'unité liée augmente de 20%.

Défense Avancée

4 pts

Augmente la DÉF de base de 20%.

Fente de Gemme Orange

×8

8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.

Emplacements 1-4

Protection

★7

Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 20% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.

2 pts
Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 40% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.
3 pts
Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 80% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.
4 pts
Toutes les 3 s en combat, accorde un bouclier de 5 s d'une valeur équivalant à 160% de la DÉF de l'utilisateur à l'unité alliée ayant le pourcentage de PV le plus bas. Lorsque l'utilisateur est vaincu, accorde cet effet de bouclier à toutes les unités alliées.

Défense Avancée

★7

Augmente la DÉF de base de 5%.

2 pts
Augmente la DÉF de base de 10%.
3 pts
Augmente la DÉF de base de 15%.
4 pts
Augmente la DÉF de base de 20%.

Serment

★8

Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 1% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.

2 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 2.5% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
3 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 5% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
4 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 10% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
5 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 12% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
6 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 14% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
7 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 16% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.
8 pts
Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 20% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée et la Force d'Attaque Normale de l'unité liée augmente de 20%.

Fente de Gemme Orange

★9

L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »

Serment

Amélioration d'Insigne ★10

Au début du combat, l'utilisateur se lie à l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée afin d'hériter de 2.5% de ses DGT. L'utilisateur reçoit continuellement des soins d'une valeur équivalant à 20% des DGT infligés par les attaques de l'unité liée.

Détails

Qualité maxExcellent
Étoiles★7 → ★10
Ce démontage accordeGemme de Protection (Protection)

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