Étoile
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Débloque : Étoile · Force Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Châtiment
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile
Débloque : Amélioration d'Insigne Châtiment
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Supérieur · 1×
Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2×
Insigne 2-Étoiles Orange · 1×
Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1×
Insigne Universel : Orange 3-étoiles
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 240% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 240% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 280% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%. Après une Attaque Normale, l'ATQ de l'utilisateur augmente de 30% pendant 8 s. Cet effet a un TdR de 30 s et chaque Attaque Normale de l'utilisateur diminue ce TdR de 1 s.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
Augmente l'ATQ de base de 2.5%. Augmente les PV de base de 2.5%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 30% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 60% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
Forgez chaque pièce avec 150× Fer Raffiné
· 30× Lingot d'or
· 1× Gemme Brute
· 1× Plan d'Insigne de Jotaro
(set complet = 4 pièces).
Boutique de Carte Mensuelle 200× Jeton de Carte Mensuelle
1 pièce au choix le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage V.