Aller au contenu
Étoile

Insigne de Jotaro

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.

Aperçu d'Avancée

Excellent
PV46 820(+22 849)
ATQ3 120(+1 524)
DÉF1 560(+764)

Débloque : Amélioration d'Insigne Châtiment

Coût pour atteindre (par pièce) : 1× Insigne Éponyme Supérieur · 1× Insigne Universel : Orange 3-étoiles

Total depuis ★7 (par pièce) : 2× Insigne Éponyme Supérieur · 1× Insigne Universel : Orange 1-étoile · 2× Insigne 2-Étoiles Orange · 1× Insigne Universel : Orange 2-étoile · 1× Insigne Universel : Orange 3-étoiles

Compétences de set

Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.

Set complet (4 pièces)

Étoile

4 pts

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.

Châtiment

8 pts

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 280% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%. Après une Attaque Normale, l'ATQ de l'utilisateur augmente de 30% pendant 8 s. Cet effet a un TdR de 30 s et chaque Attaque Normale de l'utilisateur diminue ce TdR de 1 s.

Force Avancée

4 pts

Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.

Fente de Gemme Orange

×8

8 fentes vides ouvertes à ce rang incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.

Emplacements 1-4

Étoile

★7

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales ont 20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 s et d'infliger des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160% de l'ATQ. Cet effet a un TdR de 4 s.

Force Avancée

★7

Augmente l'ATQ de base de 2.5%. Augmente les PV de base de 2.5%.

2 pts
Augmente l'ATQ de base de 5%. Augmente les PV de base de 5%.
3 pts
Augmente l'ATQ de base de 7.5%. Augmente les PV de base de 7.5%.
4 pts
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.

Châtiment

★8

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 30% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.

2 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 60% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
3 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 120% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
4 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 240% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
5 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 250% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
6 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 260% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
7 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 270% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.
8 pts
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 280% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%. Après une Attaque Normale, l'ATQ de l'utilisateur augmente de 30% pendant 8 s. Cet effet a un TdR de 30 s et chaque Attaque Normale de l'utilisateur diminue ce TdR de 1 s.

Fente de Gemme Orange

★9

L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »

Châtiment

Amélioration d'Insigne ★10

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, chaque Attaque Normale a 15% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 10% des PV Max de la cible, sans toutefois pouvoir dépasser 60% de l'ATQ de l'utilisateur. Lorsqu'une Attaque Normale déclenche un Critique, les chances de déclenchement de cet effet passent à 30%.

Comment l'obtenir

Coffre de Choix d'Insigne Supérieur

1 pièce au choix le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage V.

Détails

Qualité maxExcellent
Étoiles★7 → ★10
Ce démontage accordeGemme d'Étoile (Étoile)

Publicité

Les publicités aident à garder ce wiki gratuit.