Aller au contenu
events

Bataille de Guerre Coopérative

Bataille de Guerre Coopérative

La Bataille de Guerre Coopérative se tient du 26 septembre au 3 octobre : trois boss de guilde, dix personnages de coopération prêtés à votre guilde, et un classement bâti sur trois classements de boss. Voici comment s'y préparer.

La Bataille de Guerre Coopérative est un événement de guilde, et c’est le premier mode qui vous demande de prêter votre roster plutôt que de simplement l’aligner. Elle dure sept jours, du 26 septembre à 04h00 UTC au 3 octobre à 03h59 UTC, avec trois boss qui se débloquent les 1er, 3e et 5e jours. Voici ce qu’elle demande vraiment, et ce qu’une guilde a intérêt à régler avant le premier jour.

Vous préparez dix personnages, pas cinq

La condition d’entrée sort de l’ordinaire : chacun doit configurer dix personnages de coopération avant de participer. Ces dix-là sont ceux que vos camarades de guilde empruntent, et ceux que vous leur empruntez. Déployer un personnage emprunté lui accorde un bonus de dégâts, donc une équipe construite en partie avec les unités des autres frappe plus fort que la même équipe construite entièrement avec les vôtres.

Ça retourne le conseil habituel. Les cinq dans lesquels vous avez investi comptent toujours, mais les cinq suivants aussi, parce que c’est avec eux que le reste de votre guilde va se battre. Une guilde où tout le monde met les trois mêmes unités meta ne donne à ses membres rien qui vaille la peine d’être emprunté.

Chaque boss, c’est deux combats qui partagent une horloge

Un boss n’est pas une seule rencontre. Vous avez deux combats distincts, jusqu’à cinq personnages chacun, avec au maximum trois personnages de coopération par combat. Les deux combats partagent une seule durée : tout le temps qui reste après le premier passe dans le second.

C’est le second qui compte, et son boss ne peut pas être tué. Chaque point de dégât que vous y infligez est enregistré, et ce chiffre est votre score au classement. Le premier combat est donc en réalité un problème de gestion du temps : terminez-le assez vite pour laisser une longue fenêtre au second, parce que chaque seconde économisée là-bas se transforme en dégâts enregistrés.

Comment le classement se construit

Chacun des trois boss a son propre classement. Votre place sur chacun se convertit en points, et les trois totaux s’additionnent dans un classement général unique. Bien se placer sur un boss et mal sur les deux autres perd contre une place correcte sur les trois.

Ce que ça rapporte

Trois pistes de récompenses tournent en même temps.

Les récompenses individuelles se débloquent en atteignant des objectifs de vitesse et de dégâts sur chaque boss, tout seul.

Les récompenses de guilde se débloquent quand les dégâts infligés par tous les membres aux boss atteignent un objectif commun. Elles sont cumulatives, donc les membres qui ne peuvent pas passer les hautes difficultés font quand même avancer la barre de la guilde rien qu’en se présentant.

Les récompenses de classement sortent selon la place finale au général, et le trio de tête récupère un titre exclusif de champion, de vice-champion et de troisième, plus des Astrogemmes et des fragments spirituels.

Mon avis : une course aux dégâts qui est en fait une question de participation

Deux choses décident du résultat d’une guilde ici, et aucune des deux n’est votre meilleur personnage.

La première, c’est la participation. La piste de guilde compte les dégâts cumulés, donc dix membres qui font une session correcte battent trois membres qui en font une excellente. Si vous dirigez une guilde, courez après la présence avant de courir après les dégâts.

La seconde, c’est ce que les gens laissent dans leurs emplacements de coopération. Les personnages empruntés portent un bonus de dégâts, donc une guilde qui coordonne ses dix emplacements (en couvrant les rôles dans lesquels personne n’a investi, plutôt que tout le monde qui met le même DPS) offre à chaque membre une meilleure équipe que celle qu’il possède réellement. Cette coordination vaut plus que le roster de n’importe qui.

Préparez vos dix avant le premier jour. Il n’y a rien à gagner à attendre, et un emplacement laissé vide, c’est un camarade qui ne peut rien vous emprunter.

À lire aussi

  • Boss de Guilde : l’autre course aux dégâts à l’échelle de la guilde, et comment son score fonctionne.
  • Constructeur d’équipe : composez vos dix, et voyez ce que chaque association donne vraiment.
  • Tier List : qui vaut la peine d’être investi au-delà de vos cinq premiers.

Publicité

Les publicités aident à garder ce wiki gratuit.