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Action de Recharge : ça vaut le coup de payer ?

Action de Recharge : ça vaut le coup de payer ?

L'Action de Recharge donne de l'Énergie via des tâches et un pack gratuit. Voici jusqu'où ça mène sans dépenser, et ce que coûtent vraiment les packs payants.

L’Action de Recharge est un événement d’une semaine centré sur DIO, du 20 au 27 août. Terminez des tâches pour gagner de l’Énergie, puis dépensez cette Énergie dans une boutique à cinq paliers qui débloque des récompenses de plus en plus intéressantes, couronnée par un coffre de plan d’insigne au dernier palier. Voici ce que le parcours gratuit vous rapporte vraiment, et si ça vaut le coup de payer pour les packs d’Énergie.

Ce que le parcours gratuit vous donne

Sept des huit tâches de l’onglet Source d’Énergie de l’événement se réinitialisent chaque jour : vous connecter, terminer vos 10 quêtes de guilde, finir 3 commissions, récupérer 5 fois les récompenses de l’Opération de Percée, battre un Boss Mondial une fois, et terminer une fois chacune l’Opération de Percée en équipe et la Quête d’Équipe. Ensemble, ces tâches donnent 270 Énergie chaque jour que dure l’événement. La huitième tâche est un compteur ponctuel qui reste à 500 Énergie peu importe le nombre de jours joués, et la toute première entrée de l’onglet Pack d’Énergie est une récupération réellement gratuite qui rapporte encore 50 Énergie, plus 50 Astrogemmes.

Sur les 7 jours complets, ça fait 270 × 7 pour les tâches quotidiennes, plus les 500 de la tâche ponctuelle, plus les 50 du pack gratuit : 2 440 Énergie, entièrement accessibles sans rien dépenser.

Cette Énergie n’existe que pour l’événement : vous la gagnez via les tâches de l’onglet Source d’Énergie ci-dessus, et elle ne se dépense que dans cette Boutique d’Énergie. Elle n’a aucun rapport avec la jauge d’Énergie qui charge la Compétence Ultime d’un personnage en combat : ce sont deux choses différentes qui partagent juste le même nom.

Ce que ça débloque dans la boutique

La boutique compte cinq paliers. Le Palier 1 demande 300 Énergie pour être terminé, et ses trois objets, une Force Spirituelle aléatoire, du Fer Raffiné, et un Renseignement d’Objet de Collection I, coûtent chacun exactement 300 Énergie, si bien qu’un seul achat permet à la fois d’obtenir l’objet et de terminer le palier. Avec 2 440 Énergie gratuite en poche, de quoi terminer intégralement le Palier 1, le Palier 2 (500 Énergie) et le Palier 3 (700 Énergie), avec 940 Énergie restante, à seulement 60 Énergie de débloquer aussi le Palier 4.

Les paliers suivants demandent de plus en plus à chaque étape : 500, 700 puis 1 000 Énergie pour être terminés, à en juger par la façon dont le Palier 1 correspond exactement au prix de son propre objet. Le jeu n’affiche pas l’exigence précise d’un palier que vous n’avez pas encore atteint, donc considérez ces trois chiffres comme une estimation proche plutôt qu’une garantie.

Le coffre d’insigne au Palier 5

Le Palier 5, c’est là que se trouve l’objet phare : un coffre de plan d’insigne, qui permet de choisir le plan d’insigne voulu, jusqu’à 4 fois. Ce n’est pas un insigne terminé. C’est un plan, et fabriquer l’insigne proprement dit coûte encore les matériaux de forge habituels en plus de ça.

Atteindre le Palier 5 et acheter un coffre de plan d’insigne revient à environ 4 900 Énergie au total. Après les 2 440 Énergie gratuite, il reste environ 2 460 Énergie à acheter, et les packs d’Énergie vont du plus petit (100 Énergie pour 1,09 euro) au plus gros (5 000 Énergie pour 99,99 euros). En choisissant les packs au meilleur rapport plutôt que le plus gros, combler cet écart revient à environ 28 euros, pour un seul plan qu’il faudra encore compléter avec d’autres matériaux pour en faire un véritable insigne. Viser les 4 plans disponibles à la place revient à environ 190 euros.

Ce que je choisirais à chaque palier

Dans chaque palier, les 3 objets ont une limite d’achat, donc vous choisissez entre eux plutôt que de tout prendre sur la ligne. Voici mon ordre de préférence si vous comptez rester sur le parcours entièrement gratuit :

Mon avis : solide, sans être exceptionnel

Pour moi, l’Action de Recharge est dans la moyenne, sans être un événement marquant. Le parcours gratuit rapporte une vraie valeur à lui seul : faites les tâches quotidiennes toute la semaine et 2 440 Énergie suffisent à terminer les Paliers 1 à 3 avec de l’Énergie en réserve. Si vous voulez aussi le coffre de plan d’insigne, environ 28 euros pour combler l’écart n’est pas un mauvais prix, souvenez-vous juste que c’est un plan, pas un insigne terminé : il vous faudra encore rassembler des matériaux d’artisanat après ça.

Rien dans cet événement n’est incontournable, mais rien n’est une arnaque non plus. Faites les tâches quotidiennes si vous vous connectez de toute façon, et décidez pour l’insigne une fois que vous avez vu jusqu’où le parcours gratuit vous mène vraiment.

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