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Diamond is Unbreakable

Akira Otoishi

Diamond is Unbreakable — Boss Mondial.

Partie
Partie 4 — Diamond is Unbreakable

Informations de Boss

Attacks per cycle5
Damage Reduction12,000
Secondary Defense12,000
Crit Resistance40,968
Crit Damage34,140
Speed10,000

Compétence de Boss

Actif

Active10s

Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ à la cible la plus proche et absorbe 50 % de l'Énergie de cette dernière.

Compétence Ultime

Ultimate20s

Se téléporte instantanément à proximité de la cible la plus éloignée, infligeant des DGT de zone d'une valeur équivalant à 5000 % de l'ATQ aux personnages environnants, ces DGT étant répartis équitablement entre toutes les unités touchées.

Passif

Passive

Au début du combat, Chili Pepper a 100 % d'Énergie. L'ATQ, la Vitesse d'ATQ et la DÉF de Chili Pepper diminuent à mesure que son Énergie baisse. L'Énergie de Chili Pepper diminue au fil du temps et lors de l'utilisation de compétence. Lorsque son Énergie est à 0, Chili Pepper se téléporte vers une batterie pour se recharger et ne peut pas subir Étourdissement tant que son Énergie n'est pas complètement restaurée.

Passif

Passive

Après la rupture de sa Jauge de Posture, Chili Pepper subit Étourdissement pendant 5 s et les DGT qu'il subit augmentent de 100 %. Si son Énergie dépasse un certain seuil à ce moment-là, Chili Pepper consomme 200 pts d'Énergie pour contrer Étourdissement. Les effets de contrôle diminuent encore plus la Posture de Chili Pepper.

Difficulté

NormalCrit 5,613 · Crit DMG 1,871 · 5 attacks
AvancerCrit 15,109 · Crit DMG 8,756 · 5 attacks
DifficileCrit 15,109 · Crit DMG 17,628 · 5 attacks
ExtrêmeCrit 26,264 · Crit DMG 26,264 · 5 attacks
EnferCrit 40,968 · Crit DMG 34,140 · 5 attacks
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