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Vento Aureo — Chapitre 3

Gang Initiation

Giorno est déterminé à rejoindre la Passione et doit passer un examen d'entrée. Polpo, un capo actuellement en prison, lui donne un briquet allumé en guise d'épreuve et lui ordonne d'en garder la flamme allumée pendant 24 heures.

Catégorie
Histoire Principale

Histoire

Giorno est déterminé à rejoindre la Passione et doit passer un examen d'entrée. Polpo, un capo actuellement en prison, lui donne un briquet allumé en guise d'épreuve et lui ordonne d'en garder la flamme allumée pendant 24 heures.

Détails

PartiePartie 5 — Vento Aureo
ChapitreChapitre 3
DéblocageDisponible au Nv.4

Épisodes

Épisode 1

Pour intégrer la Passione, Giorno doit passer une épreuve. Polpo, un capo incarcéré, lui remet un briquet allumé et lui ordonne d'en protéger coûte que coûte la flamme pendant 24 heures.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 2

La flamme du briquet que Giorno devait protéger s'éteint accidentellement. Un vieil homme, sans lien avec l'affaire, rallume alors le briquet, déclenchant l'apparition du stand de Polpo.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 3

Afin de vaincre Shadow Sabbath, qui se déplace et attaque depuis les ombres, Giorno commence à élaborer une stratégie.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 4

Koichi apparaît soudainement au cours du combat entre Giorno et le stand de Polpo. En voyant le briquet se rallumer, il devient à son tour la cible de Shadow Sabbath.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 5

Ayant été témoin de toute la scène, Koichi raconte à Giorno l'histoire de la flèche transportée par le stand de Polpo.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 6

Ayant compris la faiblesse de Shadow Sabbath, Giorno tente de l'attirer à la lumière du soleil. Cependant, Shadow Sabbath, restant dans l'ombre, a toujours l'avantage.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 7

Koichi rejoint Giorno dans son combat contre Shadow Sabbath, mais même avec sa technique d'augmentation de poids, il ne parvient pas à renverser la situation en faveur de Giorno.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Épisode 10

Koichi a reconnu chez Giorno le cœur juste propre à la famille Joestar. De son côté, Giorno a réussi l'épreuve et décide de rejoindre le gang de Bucciarati.

1e Complétion
Essence de Courage ×40 000 · Essence de Capacité ×40 000 · Pièce ×90 000

Niveaux

Niveau 2

Puissance Conseillée : 2 960

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Unité de mêlée de base · Unité de mêlée — renforçant grandement son ATQ en utilisant ses compétences · Unité de mêlée — chargeant en ligne droite au début du combat pour infliger beaucoup de DGT à la première unité percutée ×2 · Unité de mêlée — faisant une attaque surprise sur l'unité la plus éloignée au début du combat
Nouvelle Unité Ennemie
Unité de mêlée, faisant une attaque surprise sur l'unité la plus éloignée au début du combat
1e Complétion
Essence de Courage ×50 000 · Essence de Capacité ×50 000 · Pièce ×40 000

Niveau 6

Puissance Conseillée : 3 280

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Unité de mêlée de base — pouvant restaurer ses PV · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique et appliquant des effets de contrôle · Unité de mêlée · Unité à distance de base ×2 · Unité à distance
Nouvelle Unité Ennemie
Unité à distance, invoquant 2 unités de mêlée pour rejoindre le combat en utilisant ses compétences
1e Complétion
Essence de Courage ×50 000 · Essence de Capacité ×50 000 · Pièce ×40 000

Niveau 7

Puissance Conseillée : 3 360

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Unité de mêlée de base ×2 · Unité de mêlée · Unité à distance de base · Unité à distance — renforçant tous ses alliés une fois vaincue afin d'augmenter considérablement leur ATQ et leur DÉF · Unité à distance — invoquant 2 unités de mêlée pour rejoindre le combat en utilisant ses compétences
1e Complétion
Essence de Courage ×50 000 · Essence de Capacité ×50 000 · Pièce ×40 000

Niveau 9

Puissance Conseillée : 3 520

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique ×2 · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique et appliquant des effets de contrôle ×2 · Unité de mêlée ×2 · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de zone ×2 · +2 autres ennemis
1e Complétion
Essence de Courage ×50 000 · Essence de Capacité ×50 000 · Pièce ×40 000

Niveau 10

Puissance Conseillée : 4 450

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 40 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Luca Larme-à-l'œil (Boss) · Unité de mêlée — renforçant grandement son ATQ en utilisant ses compétences · Unité de mêlée — appliquant également des effets de contrôle en chargeant en ligne droite · Unité à distance · +2 autres ennemis
1e Complétion
Essence de Courage ×50 000 · Essence de Capacité ×50 000 · Pièce ×40 000

Niveaux — Difficile

Niveau 7

Puissance Conseillée : 37 600

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Aucun personnage déployé aux emplacements désignés
★3
Complétez le niveau sans personnage hors ligne
Ennemis
Unité de mêlée de base ×2 · Unité de mêlée · Unité à distance de base · Unité à distance — renforçant tous ses alliés une fois vaincue afin d'augmenter considérablement leur ATQ et leur DÉF · Unité à distance — invoquant 2 unités de mêlée pour rejoindre le combat en utilisant ses compétences
1e Complétion
Astrogemme ×50 · Pierre de Destin ×5 · Pièce ×50 000

Niveau 9

Puissance Conseillée : 39 600

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Aucun personnage déployé aux emplacements désignés
★3
Complétez le niveau sans personnage hors ligne
Ennemis
Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique ×2 · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique et appliquant des effets de contrôle ×2 · Unité de mêlée ×2 · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de zone ×2 · +2 autres ennemis
1e Complétion
Astrogemme ×50 · Pierre de Destin ×5 · Pièce ×50 000

Niveau 10

Puissance Conseillée : 49 550

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Aucun personnage déployé aux emplacements désignés
★3
Complétez le niveau sans personnage hors ligne
Ennemis
Luca Larme-à-l'œil (Boss) · Unité de mêlée — renforçant grandement son ATQ en utilisant ses compétences · Unité de mêlée — appliquant également des effets de contrôle en chargeant en ligne droite · Unité à distance · +2 autres ennemis
1e Complétion
Astrogemme ×100 · Pierre de Destin ×20 · Pièce ×100 000

Coffres d'Étoiles

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