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Vento Aureo — Chapitre 11

Énigme d'Emperor Crimson

Le dernier ordre du patron est d'emmener Trish au clocher de l'île de San Giorgio Maggiore. Bucciarati, qui l'accompagne, décide de trahir le patron après avoir découvert ses véritables intentions. Cela implique de s'opposer à toute l'organisation... Faut-il vraiment suivre cette voie sans retour ? Un choix crucial se présente à Giorno et aux autres.

Catégorie
Histoire Principale

Histoire

Le dernier ordre du patron est d'emmener Trish au clocher de l'île de San Giorgio Maggiore. Bucciarati, qui l'accompagne, décide de trahir le patron après avoir découvert ses véritables intentions. Cela implique de s'opposer à toute l'organisation... Faut-il vraiment suivre cette voie sans retour ? Un choix crucial se présente à Giorno et aux autres.

Détails

PartiePartie 5 — Vento Aureo
ChapitreChapitre 11
DéblocageDisponible au Nv.18

Épisodes

Épisode 1

Le dernier ordre du patron est d'emmener Trish au clocher de l'île de San Giorgio Maggiore. Une seule personne est autorisée à l'accompagner et les armes sont interdites. Le patron craint que son identité ne soit révélée.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 2

Giorno et les autres arrivent sur l'île, et c'est évidemment Bucciarati qui accompagne Trish. Comme personne ne sait ce qui va se passer à l'intérieur du clocher, Giorno remet à Bucciarati une broche coccinelle imprégnée de son pouvoir.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 3

Suivant les instructions, Bucciarati et Trish prennent l'ascenseur du clocher. Soudain, Trish disparaît, ne laissant derrière elle qu'une main sectionnée. C'est le patron qui l'a enlevée : afin de protéger son identité, il prévoit de sacrifier sa propre fille...

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 4

La vie de Bucciarati a été bouleversée par la drogue. Pour protéger son père, il a endossé la responsabilité d'un meurtre. Pour survivre, il est devenu gangster. Il ignorait alors que l'organisation en laquelle il avait confiance faisait du trafic de drogue...

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 5

Bucciarati ne peut pas pardonner au patron d'avoir tenté de tuer sa propre fille pour des raisons si égoïstes... C'est absolument ignoble.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 6

Attendant sur le bateau, Giorno et les autres sont témoins d'un étrange phénomène : le temps s'accélère de plusieurs secondes. Inquiet, Giorno désobéit aux ordres du patron et rejoint la rive pour aller aider Bucciarati.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 7

Bucciarati décide de trahir le patron et de l'assassiner. Pour ce faire, il déchaîne Zipper Man. Mais celui qui est touché... C'est Bucciarati lui-même ! Quel est le secret du stand du patron, Emperor Crimson ? Le poing d'Emperor Crimson transperce le ventre de Bucciarati. Malgré sa blessure, Bucciarati tente d'immobiliser le bras du patron avec les fermetures éclair de Zipper Man, mais...

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 8

Bucciarati est acculé. Soudain, la broche coccinelle de Giorno se transforme en tortue, emprisonnant le patron à l'intérieur. Bucciarati tente alors de s'échapper rapidement, mais...

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 9

Ayant trahi le patron, Bucciarati s'enfuit au premier étage du clocher. Giorno le rejoint et le soigne grâce à Golden Wind, permettant ainsi à tout le monde de s'échapper.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Épisode 10

Bucciarati avoue à ses compagnons avoir trahi le patron. Sous le choc, ils sont contraints de choisir : rejoindre Bucciarati et devenir eux-mêmes des traîtres, ou rompre tout lien avec lui.

1e Complétion
Essence de Courage ×120 000 · Essence de Capacité ×120 000 · Pièce ×250 000

Niveaux

Niveau 1

Puissance Conseillée : 92 000

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Diavolo (Élite) · Unité de mêlée — chargeant en ligne droite au début du combat pour infliger beaucoup de DGT à la première unité percutée ×2 · Unité de mêlée — appliquant également des effets de contrôle en chargeant en ligne droite ×2 · Unité à distance
Nouvelle Unité Ennemie
Unité de type Boss, capable d'esquiver les dégâts
1e Complétion
Essence de Courage ×210 000 · Essence de Capacité ×210 000 · Pièce ×120 000

Niveau 6

Puissance Conseillée : 97 050

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 60 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Luca Larme-à-l'œil (Élite) · Melone (Élite) · Unité de mêlée de base · Unité de mêlée — dont les compétences appliquent des effets de contrôle de zone · Unité de mêlée — faisant une attaque surprise sur l'unité la plus éloignée au début du combat · Unité à distance
1e Complétion
Essence de Courage ×210 000 · Essence de Capacité ×210 000 · Pièce ×120 000

Niveau 10

Puissance Conseillée : 102 050

★1
Complétez le niveau
★2
Terminez le niveau en 80 s
★3
Complétez le niveau avec moins de 2 personnages déconnectés
Ennemis
Diavolo (Boss) · Formaggio (Élite) · Mario Zucchero (Élite) · Sale (Élite) · Ghiaccio (Élite) · Prosciutto (Élite) · Luca Larme-à-l'œil (Élite) · Pesci (Élite) · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique · Unité de mêlée de base — infligeant des DGT de cible unique et appliquant des effets de contrôle · Unité à distance de base — infligeant des DGT de cible unique · Unité à distance de base — faisant reculer les cibles en utilisant ses compétences · Unité de mêlée
1e Complétion
Essence de Courage ×210 000 · Essence de Capacité ×210 000 · Pièce ×120 000

Niveaux — Difficile

Niveau 1

Puissance Conseillée : 139 500

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Ayez un pourcentage total de PV supérieur ou égal à 8000 à la fin
★3
Complétez le niveau sans personnage hors ligne
Ennemis
Diavolo (Élite) · Unité de mêlée — chargeant en ligne droite au début du combat pour infliger beaucoup de DGT à la première unité percutée ×2 · Unité de mêlée — appliquant également des effets de contrôle en chargeant en ligne droite ×2 · Unité à distance
1e Complétion
Astrogemme ×50 · Pierre de Destin ×5 · Pièce ×50 000

Niveau 4

Puissance Conseillée : 113 640

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Aucune unité n'a subi de DGT de charge
★3
Ayez un pourcentage total de PV supérieur ou égal à 8000 à la fin
Ennemis
Formaggio (Élite) · Diavolo (Élite) · Unité de mêlée ×2 · +2 autres ennemis
1e Complétion
Astrogemme ×50 · Pierre de Destin ×5 · Pièce ×50 000

Niveau 6

Puissance Conseillée : 144 550

★1
Terminez le niveau en 60 s
★2
Ayez un pourcentage total de PV supérieur ou égal à 8000 à la fin
★3
Complétez le niveau sans personnage hors ligne
Ennemis
Luca Larme-à-l'œil (Élite) · Melone (Élite) · Unité de mêlée de base · Unité de mêlée — dont les compétences appliquent des effets de contrôle de zone · Unité de mêlée — faisant une attaque surprise sur l'unité la plus éloignée au début du combat · Unité à distance
1e Complétion
Astrogemme ×50 · Pierre de Destin ×5 · Pièce ×50 000

Coffres d'Étoiles

Récompenses Totales

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