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Special
Dark Blue Moon

Faux Capitaine Ténille

SR

Tier List

Single-TargetBB #32B #39B #20
AoE
PvPBB #35C #34B #27
SupportDF #19F #19F #19
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +129%★1 C+ · 305,471· ★2 C+ · 316,376 (+4%)· ★3 C+ · 321,502 (+2%)· ★5 B · 700,943 (+118%)

Early game

Plafond DPS · 1 827
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 76 476
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 700 943
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Stardust Crusaders — Type Spécial.

Type de combat
Type Spécial
Partie
Partie 3 — Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Workable single-target DPS — B- grade
  • Single-target only — no AoE
  • Thin team utility — C grade

Statistiques

PV81 323(+79 869)
ATQ6 546(+6 429)
DÉF2 356(+2 314)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Dark Blue Moon

Compétence Ultime

Dark Blue Moon crée un vortex qui dure 4 s, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases autour de la cible d'attaque actuelle et appliquant 1 cumuls de Balane à toutes les unités ennemies à portée. Il est impossible d'utiliser des Attaques Normales pendant la compétence et se faire contrôler interrompt la compétence.

Nv.2
les DGT par seconde passent à 240% de l'ATQ.
Nv.3
les DGT par seconde passent à 280% de l'ATQ.
Nv.4
les DGT par seconde passent à 320% de l'ATQ.

Absorption d'Énergie

Compétence de Combat50 Énergie3s

Dark Blue Moon plante des balanes sur la cible d'attaque actuelle. Applique 2 cumuls de Balane à la cible d'attaque actuelle. Si la cible est déjà affectée par Balane, Capitaine Ténille lui inflige des DGT d'une valeur équivalant à 300% de l'ATQ et récupère 100 pts d'Énergie. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 340% de l'ATQ.
Nv.3
le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 380% de l'ATQ.

L'Eau est mon Environnement

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Si Capitaine Ténille est sur le terrain, augmente la [Maîtrise de Débuff] des unités alliées de 6%.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%et l'augmentation de [Maîtrise de Débuff] passe à 8%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à N % et l'augmentation de [Maîtrise de Débuff] passe à N %.

Multiplication de Balanes

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Pendant la durée de la Compétence Ultime, il y a 25% de Taux de Coup d'Effet par seconde d'appliquer 1 cumuls de Balane à 1 unités ennemies aléatoires à portée.

Nv.2
le Taux de Coup d'Effet passe à 35%.
Nv.3
le Taux de Coup d'Effet passe à N %.

Rasoir au Fond de l'Eau

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Pendant la durée de la Compétence Ultime, inflige une fois supplémentaire des DGT d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ à toutes les unités ennemies à portée toutes les 2 secondes.

Nv.2
les DGT passent à 80% de l'ATQ.
Nv.3
les DGT passent à N % de l'ATQ.

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