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Ranged
Emperor

Hol Horse

SR

Tier List

Single-TargetS+S+ #1A #11S+ #1
AoE
PvPBB #26B #33B #25
Support
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +286%★1 B- · 543,644· ★2 B+ · 866,392 (+59%)· ★3 A- · 1,005,566 (+16%)· ★5 S+ · 2,095,936 (+108%)

Early game

Plafond DPS · 4 067
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 248 921
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 2 095 936
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Stardust Crusaders — Type Distance.

Type de combat
Type Distance
Partie
Partie 3 — Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • S-tier single-target DPS
  • Single-target only — no AoE
  • No team support — pure offense
  • Falls off in PvP — D grade

Statistiques

PV72 513(+71 216)
ATQ7 379(+7 247)
DÉF2 401(+2 359)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)0
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade5%

Compétences

Emperor

Compétence Ultime

Hol Horse peut contrôler librement la trajectoire des balles, attaquer l'adversaire avec précision et tirer 10 fois en continu en 5 s, chaque fois infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 300% de l'ATQ à la première unité ennemie sur une ligne jusqu'à la cible actuelle. Tous les 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ, tire 1 fois supplémentaires. Il est impossible d'utiliser des Attaques Normales pendant la compétence et se faire contrôler interrompt la compétence.

Nv.2
les DGT de chaque tir passent à 340% de l'ATQ.
Nv.3
les DGT de chaque tir passent à 380% de l'ATQ.
Nv.4
les DGT de chaque tir passent à 420% de l'ATQ.

Assassin Armé

Compétence de Combat50 Énergie3s

Hol Horse tire sur l'ennemi. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ à la cible d'attaque actuelle et lui applique Marque d'Attaque. TdR : 15 s.

Nv.2
le TdR passe à 13 s et les DGT passent à 250% de l'ATQ.
Nv.3
le TdR passe à N s et les DGT passent à N % de l'ATQ.

Le Revolver est plus Fort que l'Épée

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Après avoir utilisé une compétence de combat, accorde 3 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20%.

Balle de Stand

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Hol Horse peut contrôler la trajectoire des balles, ignorant 4% de la DÉF des cibles. Hol Horse ignore 8% de la DÉF des unités affectées par Marque d'Attaque.

Nv.2
la DÉF ignorée passe à 5% et la DÉF ignorée des unités affectées par Marque d'Attaque passe à 10%.
Nv.3
la DÉF ignorée passe à 6% et la DÉF ignorée des unités affectées par Marque d'Attaque passe à 12%.

Tir Continu

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Infliger un Critique à une cible affectée par Marque d'Attaque a 25% de chances de comptabiliser 1 coups supplémentaires pour la Marque d'Attaque et restaure 30[/color pts d'Énergie à Hol Horse.

Nv.2
les chances de comptabiliser des coups supplémentaires passent à 35%.
Nv.3
les chances de comptabiliser des coups supplémentaires passent à 45%.

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