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Special
Reverb Act 1-2

Koichi Hirose

SSR

Tier List

Single-TargetAB #25A #20A #6
AoES+S+S+ #2S+S+ #1S+S+ #1S+
PvPSS+ #2S+ #2A #6
Support
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +120%★1 B- · 486,967· ★2 B- · 540,418 (+11%)· ★3 B- · 524,222 (-3%)· ★5 A · 1,071,167 (+104%)
AoE +123%★1 A- · 1,380,421· ★2 A- · 1,510,789 (+9%)· ★3 A- · 1,458,374 (-3%)· ★5 S+ · 3,072,339 (+111%)

Early game

Plafond DPS · 3 297
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 89 754
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 1 071 167
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Diamond Is Unbreakable — Type Spécial.

Type de combat
Type Spécial
Partie
Partie 4 — Diamond Is Unbreakable

Points forts & faibles

  • Solid AoE damage — B grade
  • Immobilizes the target
  • Limited to one role — tank only

Statistiques

PV90 356(+88 740)
ATQ7 060(+6 934)
DÉF2 617(+2 571)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Bam

Compétence Ultime

Applique Onomatopée à 1 unité alliée placée devant l'utilisateur dans la formation. Si aucune unité alliée n'est devant l'utilisateur dans la formation ou si elle a déjà été éliminée, l'unité alliée ayant le plus d'ATQ est choisie à la place. À la fin de la durée, inflige des DGT d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Koichi Hirose à toutes les unités ennemies à portée d'Onomatopée et leur applique Immobilisation pendant 3 s.

Nv.2
Les DGT qu'Onomatopée inflige à chaque seconde passent à 220 % de l'ATQ et les DGT finaux passent à 440 % de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT qu'Onomatopée inflige à chaque seconde passent à 240 % de l'ATQ et les DGT finaux passent à 480 % de l'ATQ.
Nv.4
Les DGT qu'Onomatopée inflige à chaque seconde passent à 260 % de l'ATQ et les DGT finaux passent à 520 % de l'ATQ.

Onomatopée

Compétence de Combat50 Énergie3s

Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible d'attaque actuelle et applique 1 onomatopées « Paf » sur le sol dans un rayon de 2 cases de la cible d'attaque actuelle. Les onomatopées « Paf » appliquent Immobilisation pendant 3 s aux unités ennemies qui entrent dans un rayon de 2 cases. Les onomatopées « Paf » prennent fin après le déclenchement d'Immobilisation. Les onomatopées « Paf » sont placées en priorité dans la direction de l'unité ennemi la plus proche. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 160%de l'ATQ.
Nv.3
le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 200% de l'ATQ.

Je ne Te Pardonnerai Pas.

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Effet d'Attaque : après une Attaque Normale, les unités alliées affectées par Onomatopée ont 50% de chances d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 60% de l'ATQ de Koichi Hirose à toutes les unités ennemies dans un rayon de 1 cases.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%, les chances de déclenchement de l'Effet d'Attaque passent à 55% et les DGT passent à 80% de l'ATQ de Koichi Hirose.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20%, les chances de déclenchement de l'Effet d'Attaque passent à 60% et les DGT passent à 100% de l'ATQ de Koichi Hirose.

Reverb Act 2

Compétence Passive 2Débloqué à 3

La Compétence Ultime accorde 2 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ à l'unité alliée cible. Si l'unité alliée affectée par Onomatopée se fait éliminer, Onomatopée se déclenche immédiatement, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 440 % de l'ATQ de Koichi Hirose à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases.

Nv.2
Les DGT passent à 480 % de l'ATQ.
Nv.3
Les DGT passent à 520 % de l'ATQ.

Son Pénétrant

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsqu'Onomatopée inflige des DGT, il y a 10 % de Taux de Coup d'Effet d'appliquer 1 cumul de Réduction d'ATQ et d'Impact Psychologique à la cible touchée.

Nv.2
Le Taux de Coup d'Effet passe à 20 %.
Nv.3
Le Taux de Coup d'Effet passe à 30 %.

Scènes Dramatiques recommandées

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