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Support
Jumpin' Jack Spark

Lang Rangler

SR

Tier List

Single-TargetCC #46B #46C #41
AoE
PvPCC #48C #46D #49
SupportDD #15D #16D #16
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +85%★1 C · 179,159· ★2 C · 216,374 (+21%)· ★3 C · 238,913 (+10%)· ★5 C+ · 331,834 (+39%)

Early game

Plafond DPS · 1 465
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 44 528
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 331 834
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Stone Ocean — Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 6 — Stone Ocean

Points forts & faibles

  • Strong team support — A- grade
  • Stuns the target
  • Stacks Damage Amplification on the target
  • Applies Suffocation DoT
  • Single-target only — no AoE

Statistiques

PV79 993(+78 562)
ATQ6 580(+6 463)
DÉF2 691(+2 643)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade5%

Compétences

Gravité Zéro

Compétence Ultime

Lang Rangler crache sur l'ennemi et crée un espace d'apesanteur de 1 cases autour de la cible d'attaque actuelle pendant 10 s, augmentant les DGT à distance subis par toutes les unités ennemies à portée de 30%. Toute unité ennemie s'arrêtant plus de 3 s dans l'espace subit |Étourdissement pendant 2 s.

Nv.2
l'augmentation des DGT à distance passe à 35%.
Nv.3
l'augmentation des DGT à distance passe à 40%.
Nv.4
l'augmentation des DGT à distance passe à 45%.

Tir de Composants

Compétence de Combat50 Énergie3s

Si des unités ennemies sont présentes dans un rayon de 2 cases, tire des composants sur les 1 unités ennemies les plus proches afin d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 200% de l'ATQ, puis se déplace à 2 cases de la cible. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s et les DGT passent à 250% de l'ATQ.
Nv.3
le TdR passe à 10 s et les DGT passent à 300% de l'ATQ.

Jumpin' Jack Spark

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Au début du combat et après avoir utilisé la Compétence Ultime, accorde 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ à toutes les unités alliées.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15% et les cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 2.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20% et les cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 3.

Extension d'Apesanteur

Compétence Passive 2Débloqué à 3

La portée de l'espace d'apesanteur augmente de 1 cases après 4 s.

Nv.2
le délai requis avant l'agrandissement de l'espace d'apesanteur passe à 3 s.
Nv.3
le délai requis avant l'agrandissement de l'espace d'apesanteur passe à N s.

Asphyxie par le Vide

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Toute unité ennemie dans l'espace d'apesanteur et sans bouclier perd 30 pts d'Énergie toutes les secondes, et subit des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20% de l'ATQ de l'assaillant en se faisant toucher par une attaque à distance.

Nv.2
la perte d'Énergie des unités ennemies passe à 40 pts par seconde et les DGT supplémentaires subis lors d'une attaque à distance passent à 25% de l'ATQ de l'assaillant.
Nv.3
la perte d'Énergie des unités ennemies passe à 50 pts par seconde et les DGT supplémentaires subis lors d'une attaque à distance passent à 30% de l'ATQ de l'assaillant.

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