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Support
Bastet

Mariah

R

Tier List

Single-TargetDD #49D #49D #48
AoEDDD #16DD #14DD #16D
PvPCC #44C #42C #36
SupportCD #13D #15C #13
Tank
Heal

Early game

Plafond DPS · 457
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 15 977
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 98 046
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Stardust Crusaders — Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 3 — Stardust Crusaders

Points forts & faibles

  • Solid PvP — B grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • No team support — pure offense
  • Light single-target damage — C- grade
  • Weak AoE — D grade

Statistiques

PV70 501(+69 240)
ATQ5 644(+5 544)
DÉF2 264(+2 224)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)400
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade10%

Compétences

Attraction Mutuelle

Compétence Ultime

Diverses pièces métalliques s'envolent du corps de Mariah et sont attirées par magnétisme, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 120% de l'ATQ à toutes les unités ennemies affectées par Force Magnétique, avec 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer |Étourdissement aux unités touchées pendant 2 s. Cette compétence peut uniquement être utilisée si des cibles affectées par Force Magnétique sont sur le terrain.

Nv.2
le Taux de Coup d'Effet d'|Étourdissement passe à 85% et les DGT passent à 130% de l'ATQ.
Nv.3
le Taux de Coup d'Effet d'|Étourdissement passe à 90% et les DGT passent à 140% de l'ATQ.
Nv.4
le Taux de Coup d'Effet d'|Étourdissement passe à 100% et les DGT passent à 150% de l'ATQ.

Prise Installée

Compétence de Combat50 Énergie3s

Place des prises électriques dans la zone, appliquant 1 cumuls de Force Magnétique à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible d'attaque actuelle. TdR : 15 s. Lorsque Mariah se fait contrôler, annule automatiquement les effets de Force Magnétique de toutes les unités ennemies.

Nv.2
le TdR passe à 13 s.
Nv.3
le TdR passe à 10 s.

Bastet

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20%.

Intensification Magnétique

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Les compétences de combat ont 20% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Répression à toutes les cibles pendant 1 s.

Nv.2
le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 30%.
Nv.3
le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 40%.

Repousse Mutuelle

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Lorsque 2 unités ennemies affectées d'au moins 5 cumuls de Force Magnétique sont dans un rayon de 1 cases, elles subissent immédiatement des DGT d'une valeur équivalant à 80%[/color de l'ATQ de Mariah et |Étourdissement pendant 2 s. Après activation, cette compétence passe immédiatement en TdR de 5 s, le TdR étant comptabilisé individuellement pour chaque unité.

Nv.2
les DGT passent à 90% de l'ATQ de Mariah.
Nv.3
les DGT passent à 100% de l'ATQ de Mariah.

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