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Assault
Arts Martiaux

Tarkus

SR

Tier List

Single-TargetAA #10A #15A #4
AoE
PvPAS #5S #5B #16
SupportCC #10C #12C #12
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +119%★1 B · 565,810· ★2 B · 622,597 (+10%)· ★3 B · 627,555 (+1%)· ★5 A · 1,237,211 (+97%)

Early game

Plafond DPS · 3 623
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 140 388
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 1 237 211
Scène DramatiquePense à Quelque Chose
Sous-statsUltimate Strength · Ranged DMG

Phantom Blood — Type Assaut.

Type de combat
Type Assaut
Partie
Partie 1 — Phantom Blood

Points forts & faibles

  • Strong single-target DPS — A- grade
  • Big payload — 1800% ATK Ult line
  • Stacks Damage Amplification on the target
  • Heals itself in combat
  • Single-target only — no AoE
  • Thin team utility — C grade

Statistiques

PV84 386(+82 877)
ATQ6 161(+6 051)
DÉF2 484(+2 440)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)300
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade15%

Compétences

Hell Heaven Snake Kill

Compétence Ultime

Tarkus étrangle la cible d'attaque actuelle avec une chaîne, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 1500% de l'ATQ et appliquant 2 cumuls d'Amplification de DGT. Utiliser la compétence a 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Répression pendant 2 s.

Nv.2
le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 85% et les DGT passent à 1600% de l'ATQ.
Nv.3
le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 90% et les DGT passent à 1700% de l'ATQ.
Nv.4
le Taux de Coup d'Effet de Répression passe à 100% et les DGT passent à 1800% de l'ATQ.

Duel à Mort

Compétence de Combat50 Énergie

Tarkus enchaîne les 1 unités ennemies les plus éloignées dans un rayon de 5 cases, puis les tire vers lui, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 520% de l'ATQ. TdR : 22 s.

Nv.2
le TdR passe à 18 s, les DGT passent à 580% de l'ATQ.
Nv.3
le TdR passe à 14 s, les DGT passent à 640% de l'ATQ.

Maître de la Destruction

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Si Tarkus est sur le terrain, accorde 10% de Résilience à toutes les unités alliées.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15% et l'augmentation de Résilience passe à 15%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20% et l'augmentation de Résilience passe à 20%.

Zombie

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Tarkus récupère 1% de ses PV Max toutes les 3 secondes. Infliger des DGT draine 2% des PV actuels de la cible. Si la cible est affectée par Saignement, draine 1% de ses PV actuels en plus. Éliminer une cible restaure 5% des PV Max. Le drain de PV ne peut pas dépasser 40% de l'ATQ de Tarkus.

Nv.2
le drain de PV passe à 3% % des PV actuels de la cible.
Nv.3
le drain de PV passe à 4% des PV actuels de la cible.

Étranglement

Compétence Passive 3Débloqué à 5

La Compétence Ultime exécute les cibles ayant moins de 10% de PV. Les DGT d'exécution ne peuvent pas dépasser 300% de l'ATQ de Tarkus.

Nv.2
le seuil de PV requis passe à 15% des PV Max.
Nv.3
le seuil de PV requis passe à 20% des PV Max.

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