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Support
Onde

Will A. Zeppeli

SR

Tier List

Single-TargetBB #41B #36C #42
AoE
PvPBB #20B #28B #20
SupportDC #9D #14D #15
Tank
HealAC+ #6S+ #4A+ #6

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +40%★1 C · 218,722· ★2 C · 237,943 (+9%)· ★3 C · 242,784 (+2%)· ★5 C+ · 307,107 (+26%)
Heal +3%★1 A · 530,190· ★2 A · 534,400 (+1%)· ★3 A+ · 546,919 (+2%)· ★5 A+ · 547,344 (+0%)

Early game

Plafond DPS · 1 928

Mid game

Plafond DPS · 58 297
Sous-statsCrit Rate · Melee DMG

Late game

Scène DramatiqueHymne au Courage
Sous-statsBlock Rate · Shielded Bonus

Phantom Blood — Type Soutien.

Type de combat
Type Soutien
Partie
Partie 1 — Phantom Blood

Points forts & faibles

  • Strong team support — A grade
  • Reliable Stun — 80% chance maxed
  • Heals the whole team
  • Single-target only — no AoE
  • No cleanse

Statistiques

PV81 524(+80 066)
ATQ6 451(+6 336)
DÉF2 743(+2 694)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)600
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade15%

Compétences

Altération de Respiration

Compétence Ultime

Zeppeli utilise la technique de respiration d'Onde, restaurant les PV des 1 unités alliées ayant le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 5 cases pour 25% de ses PV Max et restaurant leur Énergie de 80 pts toutes les secondes pendant 5 s.

Nv.2
la restauration de PV passe à 30% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 90 pts par seconde.
Nv.3
la restauration de PV passe à 35% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 100 pts par seconde.
Nv.4
la restauration de PV passe à 40% des PV Max de Zeppeli et la restauration d'Énergie passe à 120 pts par seconde.

Wave Kick

Compétence de Combat50 Énergie3s

Zeppeli utilise un coup de pied d'Onde pour attaquer la cible d'attaque actuelle, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 400% de l'ATQ, avec 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer |Étourdissement pendant 2 s. TdR : 14 s.

Nv.2
le TdR passe à 12 s, les DGT passent à 450% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'|Étourdissement passe à 90%.
Nv.3
le TdR passe à 10 s, les DGT passent à 500% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'|Étourdissement passe à 100%.

Maître de l'Onde

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. Les compétences de combat appliquent 2 cumuls de Réduction de Parade aux cibles.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20%.

Énergie de l'Onde

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Augmente le bonus de bouclier et les effets de soin de 10%. Infliger des DGT à des vampires et des zombies inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 2% des PV actuels de la cible. Les DGT supplémentaires ne peuvent pas dépasser 100% de l'ATQ de Caesar.

Nv.2
l'augmentation du bonus de bouclier et des effets de soin passe à 15% et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 3% des PV actuels.
Nv.3
l'augmentation du bonus de bouclier et des effets de soin passe à 20% et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 4% des PV actuels.

Supreme Pass Overdrive

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Après 10 s en combat, subir des DGT mortels applique 5 cumuls d'Augmentation d'ATQ aux 1 unités alliées ayant le plus d'ATQ dans un rayon de 5 cases et restaure leur Énergie de 200 pts toute les secondes pendant 3 s.

Nv.2
la durée de combat requise passe à 8 s.
Nv.3
la durée de combat requise passe à 5 s.

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