Dissuasion
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF de 0.4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Débloque : Dissuasion · Force Avancée · Fente de Gemme Orange
Débloque : Suppression
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Débloque : Fente de Gemme Orange
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire · 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Débloque : Amélioration d'Insigne — Suppression
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★7 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Légendaire · 2×
Insigne 2-Étoiles Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la prochaine Attaque Normale toutes les 8 s inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ à toutes les unités dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique 2 cumuls d'Amplification de DGT
.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la prochaine Attaque Normale toutes les 8 s inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ à toutes les unités dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique 2 cumuls d'Amplification de DGT
.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la prochaine Attaque Normale toutes les 8 s inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ à toutes les unités dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique 2 cumuls d'Amplification de DGT
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Lorsque les PV de l'utilisateur sont inférieurs à 30 % après avoir subi des DGT, accorde immédiatement un bouclier d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 20 s.
Augmente l'ATQ de base de 10%. Augmente les PV de base de 10%.
8 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités alliées dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de DÉF
de 0.4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 0.8 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 1.2 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.Augmente l'ATQ de base de 2.5%. Augmente les PV de base de 2.5%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la prochaine Attaque Normale toutes les 8 s inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 4 % de l'ATQ à toutes les unités dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique 2 cumuls d'Amplification de DGT
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Lorsque les PV de l'utilisateur sont inférieurs à 30 % après avoir subi des DGT, accorde immédiatement un bouclier d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ pendant 5 s. Cet effet a un TdR de 20 s.L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Supérieur »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, la prochaine Attaque Normale toutes les 8 s inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 5 % de l'ATQ à toutes les unités dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique 2 cumuls d'Amplification de DGT
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Forgez chaque pièce avec 150× Fer Raffiné
· 30× Lingot d'or
· 1× Gemme Brute
· 1× Plan d'Insigne d'Hermes
(set complet = 4 pièces).
Pas en vente en boutique actuellement.
1 pièce au choix — le coffre s'obtient dans Pack Hebdomadaire -Ⅶ et Pack de Voyage Ⅴ.