Revigoration
4 ptsLorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.

Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 60 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Débloque : Revigoration
Débloque : Défense Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Turbulence
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Turbulence
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique · 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente la DÉF de base de 15%.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente la DÉF de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Lorsque les PV sont supérieurs à 60 %, les DGT subis diminuent de 8 %.
Augmente la DÉF de base de 15%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 200 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Lorsque les PV sont supérieurs à 60 %, les DGT subis diminuent de 16 %.
Augmente la DÉF de base de 15%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 60 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente la DÉF de base de 4%.
Lorsque les PV sont supérieurs à 60 %, les DGT subis diminuent de 2 %.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, attaquer restaure les PV du personnage d'une valeur équivalant à 60 % de la DÉF. Cet effet a un TdR de 10 s.
Augmente la DÉF de base de 4%.
Lorsque les PV sont supérieurs à 60 %, les DGT subis diminuent de 2 %.
Lorsque les PV sont supérieurs à 60 %, les DGT subis diminuent de 3 %.
Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.