Maintien
4 ptsSi l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.

Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet de 1 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Débloque : Maintien
Débloque : Force Intermédiaire
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette
Coût pour atteindre (par pièce) : 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Répression
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Épique
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique
Débloque : Fente de Gemme Violette · Amélioration d'Insigne — Répression
Coût pour atteindre (par pièce) : 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Total depuis ★4 (par pièce) : 2×
Insigne Éponyme Épique · 2×
Insigne 2-Étoiles Épique · 1×
Insigne Éponyme Légendaire
Les insignes équipés qui partagent une compétence cumulent leurs points : chaque pièce de ce set ajoute 1 pt (2 pts une fois la pièce passée par Amélioration d'Insigne), et les gemmes de compétence incrustées s'ajoutent. Chaque compétence ci-dessous liste son effet réel à chaque total de points.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente l'ATQ de base de 7.5%. Augmente les PV de base de 7.5%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente l'ATQ de base de 7.5%. Augmente les PV de base de 7.5%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ toutes les 10 s, ces DGT étant doublés contre les unités affectées par des contrôles.
Augmente l'ATQ de base de 7.5%. Augmente les PV de base de 7.5%.
4 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ toutes les 10 s, ces DGT étant doublés contre les unités affectées par des contrôles.
Augmente l'ATQ de base de 7.5%. Augmente les PV de base de 7.5%.
6 fentes vides ouvertes à ce rang — incrustez-y des gemmes de compétence (issues du démontage d'insignes) pour cumuler des points de compétence en plus.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 1 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 1.5 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 2 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.Augmente l'ATQ de base de 2%. Augmente les PV de base de 2%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ toutes les 10 s, ces DGT étant doublés contre les unités affectées par des contrôles.
L'Avancée d'insigne permet de débloquer les fentes de gemme Vous pouvez incruster des gemmes de qualité « Rare »
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases obtiennent 1 cumul de Réduction de RÉS d'Effet
de 1 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 1.5 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 2 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.
de 4 % pendant 6 s toutes les 5 s, jusqu'à 4 cumuls.Augmente l'ATQ de base de 2%. Augmente les PV de base de 2%.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ toutes les 10 s, ces DGT étant doublés contre les unités affectées par des contrôles.
Si l'utilisateur est un Personnage de Mêlée, les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ toutes les 10 s, ces DGT étant doublés contre les unités affectées par des contrôles.
Résultat aléatoire — environ 5 % des forges donnent cette qualité. Une forge Rare dédiée existe aussi : elle donne toujours un set Rare aléatoire.