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Défi Infini

Défi Infini

Le Défi Infini est la version classée et sans ligne d'arrivée du Test d'Entretien, du Combat Sanglant et du Double Clash. Voici qui peut y entrer, et ce que rapporte vraiment chaque palier.

Le Défi Infini reprend trois modes que vous jouez déjà et leur retire la ligne d’arrivée. Il n’y a pas de niveau à terminer : vous poussez jusqu’à l’échec, et votre résultat est confronté à celui de tous les autres dans un classement. Trois modes tournent à tour de rôle, un à la fois, chacun sur sa propre période.

Les trois modes de la rotation

Test d’Entretien (Infini). Shadow Sabbath apparaît en même temps que les ennemis habituels, et dès que vous nettoyez une vague la suivante arrive sans la moindre pause. Vous êtes classé sur le nombre de vagues repoussées.

Combat Sanglant (Infini). Chaque période distribue les mêmes bonus fixes, donc personne ne tire un meilleur tirage que les autres. Vous êtes classé sur le nombre de vagues nettoyées dans le temps imparti.

Double Clash (Infini). Vous déployez plusieurs équipes, chacune avec ses propres conditions à remplir, et vous jouez tous les combats. Vous êtes classé sur le temps total, donc la profondeur du roster compte ici autant que la force de vos cinq meilleurs.

Qui peut y entrer

Deux barrières, et il faut les deux : votre serveur doit être ouvert depuis un nombre minimum de jours, et vous devez déjà avoir terminé les niveaux requis de ce mode dans sa forme normale. Si vous êtes encore en train d’avancer dans le Combat Sanglant ou le Double Clash, la version Infinie reste verrouillée quoi que dise votre niveau de compte.

Ce que rapporte le classement

Chaque période se termine par des récompenses distribuées selon la place au classement. Les trois modes utilisent les mêmes sept paliers, et le gain ne change pas entre les deux groupes de difficulté d’un mode. Voici la table du Test d’Entretien :

Place Récompense
1 à 3 Cadre d’avatar « Test d’Entretien (Infini) », sa bulle de tchat, 200 Pierre de Destin · 1 000 000 Pièces
4 à 10 Bulle de tchat, 180 Pierre de Destin · 900 000 Pièces
11 à 100 Bulle de tchat, 160 Pierre de Destin · 800 000 Pièces
101 à 1 000 140 Pierre de Destin · 700 000 Pièces
1 001 à 3 000 120 Pierre de Destin · 600 000 Pièces
3 001 à 5 000 100 Pierre de Destin · 500 000 Pièces
5 001 à 10 000 80 Pierre de Destin · 400 000 Pièces

Deux choses valent la peine d’être lues dans cette table. Le cadre d’avatar ne réapparaît jamais en dessous de la 3e place : c’est la seule récompense que vous ne pouvez pas atteindre en farmant. Et la courbe en dessous est douce : finir 5 000e rapporte encore 80 Pierre de Destin contre 200 pour le trio de tête. Se classer tout court vaut bien plus que se classer haut.

En plus du classement, chaque mode porte des récompenses de quête uniques et des récompenses de complétion pendant sa période, donc une seule session honnête paie déjà avant même la fermeture du classement.

Comment bien le jouer

Traitez le classement comme un bonus plutôt que comme l’objectif. Le palier 5 001 à 10 000 est assez large pour que presque tous ceux qui jouent une session y atterrissent, et l’écart jusqu’au sommet est de 120 Pierre de Destin. Prenez les récompenses de quête uniques, poussez jusqu’à ce que les vagues vous dépassent, et arrêtez-vous.

L’exception, c’est le Double Clash (Infini). Il vous classe sur le temps total à travers plusieurs équipes, donc c’est le seul qui récompense un roster large plutôt qu’un unique groupe de cinq surinvesti. Si vous avez réparti votre investissement au lieu de tout mettre sur un carry, c’est la session où ça paie.

À lire aussi

  • Combat Sanglant : le mode normal à terminer avant que sa version Infinie ne se débloque.
  • Double Clash : comment fonctionne le format multi-équipes, et pourquoi la profondeur du roster y décide de tout.
  • Épreuve Extrême : l’autre échelle classée, et jusqu’où vont réellement ses paliers.

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