Qui choisir avec le sélecteur SSR

Les dix personnages que vous pouvez réellement garantir grâce aux pools de sélection permanents du jeu : qui vaut un doublon de personnage, qui vaut un doublon de capacité pour sa seconde Compétence Ultime, et pourquoi.
Chaque doublon que vous tirez alimente deux échelles à la fois : des
Fragments de personnage vers le Rang d’Étoile, et des
Fragments de Stand vers l’échelle de Stand propre à ce personnage, 60 de chaque par doublon. Avant même de se demander quelle échelle prioriser pour un personnage donné, la vraie première priorité est plus simple : débloquer tous les personnages. Vous ne pouvez pas dépenser un Fragment sur quelqu’un que vous n’avez pas encore tiré.
Les pools permanents rendent le ciblage fiable
La plupart des doublons SSR dépendent de la chance. L’exception, ce sont les deux pools de recrutement permanents du jeu, toujours disponibles plutôt que liés à une bannière limitée dans le temps : le Personnage Standard pour les personnages, et l’Aptitude Standard pour les fragments de capacité. Les deux garantissent un SSR aléatoire (ou un fragment de capacité SSR) tous les 60 tirages, et les deux offrent en plus une seconde garantie, bien plus forte :
- Personnage Standard : à 180 puis à 300 tirages cumulés, vous choisissez au lieu de tirer au sort, parmi une liste fixe de dix personnages.
- Aptitude Standard : la même liste de dix personnages, à choisir à 150 tirages cumulés, plus une liste de souhaits à 5 emplacements qui améliore vos chances d’obtenir leurs fragments de capacité avant même d’atteindre ce palier.
Les dix personnages présents sur les deux listes de sélection :
Caesar Anthonio Zeppeli
,
Mohammed Avdol
,
Koichi Hirose
,
Giorno Giovanna
,
Bruno Bucciarati
,
Prosciutto
,
Diavolo
,
Cioccolata
,
F.F.
, et
Ermes Costello
.
C’est pour ça que les choix ci-dessous s’appuient spécifiquement sur cette liste : ce sont les SSR que vous pouvez réellement planifier, pas seulement espérer. En dehors de cette liste, un SSR précis dépend toujours de sa propre bannière limitée ou du pool aléatoire général.
Doublons de personnage : qui prioriser
Le doublon de Giorno Giovanna
est le meilleur choix de la liste. C’est lui qui débloque tôt Life Energy Detection, la capacité sur laquelle repose vraiment son rôle de soutien. Sans elle, c’est juste un très bon soigneur ; avec elle, il est S+ dans les deux rôles à la fois, pour une seule étoile peu coûteuse et précoce.
Après Giorno, un premier doublon de Caesar Anthonio Zeppeli
ou de Koichi Hirose
vaut aussi le coup. Au-delà de ces trois-là, il n’y a pas d’ordre fixe : suivez la tier list, et mettez vos doublons sur le personnage actuellement fort qui comble réellement le rôle qui manque à votre équipe, plutôt que de viser un nom précis.
Fragments de capacité : qui prioriser
Les premiers paliers de l’échelle de Stand ne font surtout qu’augmenter des chiffres que vous avez déjà. La seule exception qui mérite d’être planifiée : atteindre ce que les joueurs appellent S1, le tout premier palier, coûtant 60 fragments de capacité et ne demandant qu’un seul exemplaire du personnage, débloque une seconde Compétence Ultime complètement différente pour une poignée de personnages. C’est une capacité distincte, pas un chiffre plus gros sur celle qu’ils ont déjà. La seconde Compétence Ultime de Jotaro Kujo, Arrêt du Temps, est l’exemple le plus connu ; parmi les dix personnages sélectionnables, cinq se distinguent.
Le déblocage de Capacité de Giorno Giovanna
, Consciousness Rampage, inflige 1 600 % d’Attaque avec 70 % de chances d’Incapaciter la cible pendant 5 secondes, et une cible Incapacitée subit 80 % de dégâts en plus. C’est de vrais dégâts sur cible unique et un vrai gain pour le contenu à score comme le Boss de Guilde, sur un personnage que la plupart des joueurs ne construisent que comme soigneur.
La seconde Compétence Ultime de Caesar Anthonio Zeppeli
, Bubble Lenses, est un nuke monocible, différent de la zone sur laquelle repose son kit de base.
La seconde Compétence Ultime d’Ermes Costello
, Hypersonic Harpoon, n’est pas un pic de dégâts : elle se précipite vers l’allié avec le moins de PV, le bouclier pour 1 800 à 2 400 % de sa Défense, et a 80 à 100 % de chances d’étourdir tout ce qui se trouve à 1 case pendant 4 secondes. Si vous la construisez comme la tank S+ qu’elle est déjà, c’est un outil défensif qui vaut la peine d’être visé tôt.
La seconde Compétence Ultime de Bruno Bucciarati
, Zipper Space, inflige 1 800 à 2 200 % d’Attaque et bannit la cible pendant 5 secondes (impossible à cibler, mais les DoT continuent de s’appliquer), ou se transforme en exécution pure contre un dernier ennemi isolé. C’est l’outil derrière sa place en PvP.
La seconde Compétence Ultime de Diavolo
, Finished Now, est moins prioritaire que les trois autres. Elle inflige un coup fixe de 1 800 à 2 200 % d’Attaque quoi qu’il arrive, ce n’est donc jamais une amélioration morte : ce socle seul dépasse déjà les dégâts de sa première Compétence Ultime. En plus de ça, contre une cible marquée Isolée (automatique contre tout ennemi seul, y compris le Boss Mondial), elle ajoute jusqu’à 500 % d’Attaque de dégâts bonus qui montent avec les PV manquants de la cible. C’est ce bonus qui en fait une vraie exécution, et il est le plus fort contre une cible déjà blessée ou en PvP, pas sur un personnage fraîchement tiré, ce qui justifie d’en faire le quatrième choix plutôt qu’un pair des trois autres.
En dehors de ces quatre-là, la valeur d’une seconde Compétence Ultime dépend du personnage, et rien de tout ça ne compte tant que vous n’avez pas déjà le Rang d’Étoile nécessaire pour utiliser le reste de son kit.
Vue d’ensemble
Quelle que soit l’échelle dépensée en premier pour l’un de ces dix personnages, les deux finissent par plafonner ensemble : la seconde moitié de l’échelle de Stand ne se débloque même pas avant d’avoir aussi atteint ★6 côté Rang d’Étoile. La priorité de seconde Compétence Ultime ne décide donc que sur quel tronçon vous ressentez le bénéfice en premier, pas laquelle des deux échelles vous pouvez ignorer entièrement. Voir le coût du Rang d’Étoile pour savoir exactement combien de doublons cela demande.
À lire aussi
- Coût du Rang d’Étoile : le coût exact en doublons de chaque étoile.
- Guide d’investissement : comment le Rang d’Étoile s’articule avec les autres axes de progression d’un personnage.