Progression jour par jour

Le walkthrough jour par jour complet pour JoJo: Golden Spirit : toutes les tâches qui donnent de l'EXP de Quête, la checklist quotidienne, et le jour exact où chaque niveau se débloque.
Jusqu’au Niveau de Quête 6, monter de niveau ne dépend que de votre progression : terminez la checklist ci-dessous et vous montez de niveau dès qu’elle est complète. À partir du Niv.7, le jeu impose aussi un nombre minimum de jours écoulés depuis votre première connexion, en plus de cette checklist, donc aucune quantité de farm ne vous permet d’y arriver plus tôt. Vous trouverez ci-dessous le jour exact où chaque niveau devient accessible, et la liste exacte des tâches qui vous y mènent. Cochez les tâches au fur et à mesure : votre progression est sauvegardée sur cet appareil.
Le calendrier
| Jour | Niveaux atteignables | Ce qui se débloque |
|---|---|---|
| 1 | 1 à 6 (aussi vite que votre checklist le permet) | Chat, Messagerie, Boutique, Amis, Liste de tâches, Invocation, Test d’Entrée (Niv.3), Épreuve Extrême (Niv.4), Boss Mondial et Insignes (Niv.5), Combat Sanglant, Guilde, Objets de Collection, Scènes Dramatiques, Arène (Niv.6) |
| 2 | 7, 8 | Boss de Guilde, Voyage Inconnu, Entraînement de Guilde (Niv.7) |
| 3 | 9, 10 | - |
| 4 | 11, 12 | - |
| 6 | 13, 14 | Double Combat, Spirit Board (Niv.13) |
| 8 | 15, 16 | - |
| 10 | 17 | Exploration de Guilde |
| 12 | 18 | - |
| 14 | 19 | - |
| 16 | 20 (plafond actuel) | - |
Les niveaux sans nouveau mode dans la liste font quand même progresser ce que vous avez déjà (paliers plus profonds du Test d’Entrée, de l’Épreuve Extrême et du Combat Sanglant, niveaux de héros plus élevés, etc.) : consultez le guide du Niveau de Compte pour le détail complet.
Ne gaspillez jamais un point d’EXP de Quête
L’EXP de Quête n’est pas une ressource qui se réinitialise chaque jour : c’est une réserve. Chaque tâche ci-dessous met de l’EXP de côté pour votre compte, que le palier de jours du moment vous permette déjà de la dépenser ou non, et elle se reporte intacte au jour suivant, puis au jour d’après. En pratique, cela veut dire que vous pouvez généralement atteindre le plafond de niveau du jour où vous êtes, et si vous terminez chaque jour toutes les tâches à votre disposition, vous aurez déjà l’EXP en réserve dès que le prochain palier de jours se débloque, parfois assez pour bondir directement jusqu’au nouveau plafond de ce jour-là. Sauter la Quête Quotidienne d’une journée, ou laisser des tâches de Progression d’Aventure inachevées, ne vous coûte pas que cette journée-là : ça retarde aussi tous les niveaux suivants.
Quête Quotidienne : à faire tous les jours
Ces 16 tâches se réinitialisent chaque jour et peuvent être répétées indéfiniment. Aucune ne demande le Niveau de Compte 7+, donc commencez à les cocher dès le Jour 1 : elles forment le socle de vos revenus d’EXP de Quête pour tout le jeu, pas seulement les premiers niveaux :
- 5 EXP
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- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
5 EXP- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
5 EXP- 5 EXP
- 5 EXP
- 5 EXP
Cela représente 80 EXP de Quête si vous les cochez toutes, plus un objet bonus du Coffre de Progression Quotidienne une fois que vous en avez complété 8 dans la journée.
Tout le reste qui vaut le coup aujourd’hui
Aucune de ces tâches ne donne d’EXP de Quête, mais elles complètent votre routine quotidienne une fois débloquées : ne cochez que ce que vous avez vraiment débloqué (voir le calendrier ci-dessus). Certaines n’ont vraiment aucune limite quotidienne : elles sont indiquées comme telles, pour que vous ne vous demandiez pas si une limite vous échappe :
Débloqué au Niv.5 (Jour 1)- Débloqué au Niv.6 (Jour 1)
- Débloqué au Niv.3 (Jour 1)
- Débloqué au Niv.4 (Jour 1)
- Débloqué au Niv.6 (Jour 1)
- Débloqué au Niv.4 (Jour 1)
- Débloqué au Niv.7 (Jour 2)
- Débloqué au Niv.7 (Jour 2, une fois dans une Guilde)
- Débloqué au Niv.13 (Jour 6)
- Débloqué au Niv.7 (Jour 2)
- Débloqué au Niv.17 (Jour 10)
Le Boss de Guilde et l’Entraînement de Guilde n’ont pas de nombre fixe confirmé de tentatives quotidiennes : contentez-vous de faire ce que le jeu indique comme disponible chaque jour.
Progression d’Aventure : la checklist exacte de chaque niveau
Contrairement à la Quête Quotidienne, chacune de ces 214 tâches ne se fait qu’une seule fois : une fois cochée, c’est terminé. Elles sont regroupées ci-dessous par le niveau auquel elles contribuent ; la plupart des niveaux sont couverts exactement (ou avec un léger surplus) par leur propre liste de tâches, mais certains (Niv.8, Niv.10, et surtout Niv.19, qui demande 5000 EXP contre seulement 1050 venant de ses propres tâches) dépendent de votre réserve d’EXP de la Quête Quotidienne pour combler l’écart, une raison de plus pour ne sauter aucun jour :
- 50 EXP
- 50 EXP
- 50 EXP
- 50 EXP
50 EXP
- 50 EXP
50 EXP
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50 EXP- 50 EXP
50 EXP- 50 EXP
- 50 EXP
- 50 EXP
50 EXP- 50 EXP
50 EXP
50 EXP
50 EXP- 50 EXP
- 50 EXP
50 EXP- 50 EXP
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- 100 EXP
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- 100 EXP
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50 EXP- 50 EXP
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50 EXP- 50 EXP
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50 EXP
50 EXP- 50 EXP
- 50 EXP
- 50 EXP
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À lire aussi
- Niveau de Compte : le tableau complet niveau → chapitre → déblocage.
- Guide du débutant : votre checklist quotidienne une fois que tout ce qui précède est débloqué.