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Ranged
Onde

Caesar Anthonio Zeppeli

SSR

Tier List

Single-TargetAA #11A #13A #11
AoES+S+S+ #1S+S+ #2S+S #2S
PvPS+S+ #1S+ #1S+ #2
Support
Tank
Heal

Impact des doublons — ★1 → ★5

DPS +75%★1 B- · 467,089· ★2 B- · 463,662 (-1%)· ★3 B · 549,662 (+19%)· ★5 B+ · 819,079 (+49%)
AoE +88%★1 B+ · 1,205,510· ★2 B+ · 1,227,439 (+2%)· ★3 A · 1,551,638 (+26%)· ★5 S · 2,268,329 (+46%)

Early game

Plafond DPS · 3 891
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Mid game

Plafond DPS · 128 033
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Late game

Plafond DPS · 819 079
Scène DramatiqueStone Ocean
Sous-statsBasic Attack Strength · Ranged DMG

Battle Tendency — Type Distance.

Type de combat
Type Distance
Partie
Partie 2 — Battle Tendency

Points forts & faibles

  • Strong single-target DPS — A grade
  • AoE damage across the board
  • Immobilizes the target
  • Thin team utility — C grade

Statistiques

PV82 195(+80 725)
ATQ7 751(+7 613)
DÉF2 721(+2 673)
Taux Critique5%
Coefficient de Critique×2.00
Coup d'Effet0%
RÉS d'Effet0%
Énergie (start)200
Énergie Max1000
Taux de Coup100%
Taux d'Esquive0%
Taux de Parade5%
Force de Parade5%

Compétences

Savon Cutter Gliding

Compétence Ultime

Les bulles de savon des Attaques Normales de Caesar se transforment rapidement en disques pénétrants. Chaque Attaque Normale inflige des DGT d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ à toutes les unités ennemies en chemin, avec 50 % de chances de laisser une bulle à la portée d'attaque maximale. Utiliser la Compétence Ultime rappelle toutes les bulles, chaque bulle infligeant des DGT selon le nombre de bulles à toutes les unités ennemies sur une ligne entre Caesar et la cible d'attaque. Toutes les 2 bulles rappelées, accorde 1 cumul d'Augmentation de Vitesse d'ATQ. Chaque bulle rappelée inflige des DGT d'une valeur équivalant à 90 % de l'ATQ à toutes les unités ennemies en chemin.

Nv.2
Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 190 % de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 60 % et les DGT des bulles rappelées passent à 95 % de l'ATQ.
Nv.3
Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 200 % de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 70 % et les DGT des bulles rappelées passent à 100 % de l'ATQ.
Nv.4
Lors des Attaques Normales, les DGT des bulles passent à 220 % de l'ATQ, les chances de laisser une bulle passent à 80 % et les DGT des bulles rappelées passent à 110 % de l'ATQ.

Savon Launcher

Compétence de Combat50 Énergie3s

Caesar libère une énorme bulle de savon qui enveloppe l'ennemi, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 400% de l'ATQ à la cible actuelle. Il y a 80% de Taux de Coup d'Effet d'appliquer Immobilisation pendant 3 s. Après avoir utilisé la compétence, Caesar obtient 2 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ. TdR : 20 s.

Nv.2
le TdR passe à 18 s, les DGT passent à 450% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'Immobilisation passe à 90%.
Nv.3
le TdR passe à 16 s, les DGT passent à 500% de l'ATQ et le Taux de Coup d'Effet d'Immobilisation passe à 100%.

Âme de l'Humanité

Compétence Passive 1Débloqué à 2

Augmente l'ATQ et les PV Max de 10%. En recevant un buff d'une autre unité alliée, accorde 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ. Cet effet a un TdR de 3 s.

Nv.2
l'amélioration des attributs passe à 15%.
Nv.3
l'amélioration des attributs passe à 20%.

Énergie de l'Onde

Compétence Passive 2Débloqué à 3

Effet d'Attaque : les Attaques Normales infligent des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 40% de l'ATQ. Infliger des DGT à un vampire ou à un zombie inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 2% des PV actuels de la cible. Les DGT supplémentaires ne peuvent pas dépasser 100% de l'ATQ de Caesar.

Nv.2
les DGT de l'Effet d'Attaque passent à 45% de l'ATQ et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 3% des PV actuels.
Nv.3
les DGT de l'Effet d'Attaque passent à 50% de l'ATQ et les DGT supplémentaires contre les cibles spéciales passent à 4% des PV actuels.

Âme des Zeppeli

Compétence Passive 3Débloqué à 5

Au début du combat, restaure immédiatement 100 pts d'Énergie. Tous les 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ, l'Attaque Normale a 5% de chances de déclencher l'Effet d'Attaque 1 fois supplémentaires.

Nv.2
la restauration d'Énergie passe à 150 pts et les chances de déclencher en plus l'Effet d'Attaque tous les 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 10%.
Nv.3
la restauration d'Énergie passe à 200 pts et les chances de déclencher en plus l'Effet d'Attaque tous les 1 cumuls d'Augmentation de Vitesse d'ATQ passent à 15%.

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