Système de critique

Comment fonctionnent le Taux Critique, le Coefficient de Critique et la RÉS Critique sur JoJo: Golden Spirit, et pourquoi le Boss Mondial ne résiste jamais à vos critiques.
Trois stats décident d’un critique :
Taux Critique (la chance qu’un coup soit critique),
Boost de Critique (à quel point un critique frappe plus fort), et la RÉS Critique de la cible.
Les trois stats
Taux Critique : la chance qu’un coup donné soit critique. Il grimpe grâce à l’équipement, au passif du Type Agilité tant qu’aucun ennemi ne le cible, et aux bonus de compétence propres à chaque personnage. Un roster avec très peu d’équipement critique tourne souvent autour de 20 % de Taux Critique ; un personnage entièrement optimisé qui pousse l’équipement et les compétences critiques peut réellement atteindre 50 % ou plus.
Boost de Critique : le multiplicateur critique de base de chaque coup est de ×2,0. Le Boost de Critique s’ajoute par-dessus : les 3 000 premiers points ajoutent des dégâts critiques à un rythme plus lent, puis les points suivants en ajoutent plus vite, jusqu’à un plafond fixe de +90 % de dégâts critiques, soit un multiplicateur critique de ×2,9 au maximum.- RÉS Critique : cette stat se trouve sur la cible, pas sur l’attaquant. Elle grignote votre Taux Critique effectif avant le jet de dés, donc une cible avec beaucoup de RÉS Critique neutralise vos critiques, à moins de commencer par réduire cette résistance.
Le Boss Mondial ne résiste jamais à vos critiques
La RÉS Critique du Boss Mondial est à zéro, à toutes les difficultés (Wham, illustré plus haut, est l’un des sept). Elle ne grignote jamais votre chance de critique, aussi loin que vous poussiez le combat. Un grand nombre parfois affiché à côté du boss est sa stat d’Attaque, pas du tout une valeur de résistance. Il n’y a aucun mur de résistance à réduire sur le Boss Mondial, donc le Taux Critique et le Boost de Critique restent tous deux rentables du début à la fin du combat.
Taux Critique et Boost de Critique
Le Taux Critique décide à quelle fréquence un coup est critique ; le Boost de Critique décide à quel point ces critiques frappent fort. Ne cumuler que l’un des deux gâche l’autre : plus de Boost de Critique ne sert à rien si vos critiques se déclenchent rarement, et plus de Taux Critique perd de sa valeur une fois que la plupart de vos coups sont déjà critiques. Poussez les deux ensemble, et ne prenez la peine de réduire la RÉS Critique d’une cible que lorsque le combat en présente vraiment une qui le mérite.
Conseils pratiques pour votre build
- Contre le Boss Mondial, le Taux Critique et le Boost de Critique restent rentables à toutes les difficultés : sa RÉS Critique est à zéro du début à la fin, donc il n’y a aucun mur à franchir.
- Réduire la RÉS Critique ne sert à rien contre le Boss Mondial en particulier ; gardez ce malus pour les cibles qui portent vraiment de la RÉS Critique.
- Le Boost de Critique ne devient rentable qu’une fois le Taux Critique assez élevé pour que les critiques se déclenchent régulièrement : misez sur les deux, pas sur l’un au détriment de l’autre.