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Méta du Boss Mondial : le premier mois

Méta du Boss Mondial : le premier mois

15 102 entrées de top 100 du Boss Mondial sur sept serveurs, du premier palier au palier 4. Qui joue quoi, qui marque vraiment, et comment chacun des sept boss tire la méta dans sa propre direction.

Le Boss Mondial est le seul combat que tout le monde lance, tous les jours, sur tous les serveurs. Un boss par jour, sept boss en boucle sur la semaine, et un palier de difficulté ajouté chaque semaine. Il ne se tue pas, il se score : le boss ne meurt jamais, donc la seule chose qui compte est la quantité de dégâts qu’une équipe sort dans la fenêtre de 90 secondes.

C’est ce qui en fait la lecture la plus propre qui existe sur ce jeu. Tout le monde affronte le même boss, le même jour, avec les mêmes règles, et le classement publie les cinq personnages exacts que chaque joueur a alignés. Voici ce que dit le premier mois de ces classements.

D’où viennent ces chiffres

Tous les nombres qui suivent sortent des classements top 100 du jeu eux-mêmes, relevés sur sept serveurs entre le 16 août et le 7 septembre :

  • 15 102 entrées de classement
  • 1 818 joueurs différents
  • 287 guildes représentées
  • 142 classements distincts, en comptant chaque boss, chaque palier et chaque serveur une fois
  • 47 personnages sur 57 vus au moins une fois

Le serveur 2 est un cas à part. Ses classements ont été relevés sur des enregistrements vidéo et non depuis l’écran de classement, donc il fournit son meilleur score, sa médiane et sa 100e place, mais pas les équipes derrière. Il apparaît dans la comparaison des serveurs à la fin, et nulle part ailleurs.

Ces classements ont été relevés jour après jour par les membres de STARDUST et STARDUST2, sur chacun des serveurs où ils jouent. Un classement ne reste lisible que deux jours environ après la fin de son combat, donc un jour que personne ne note est un jour perdu pour de bon, et ils n’en ont pas raté un seul du mois.

Chaque entrée porte les dégâts du joueur, sa Puissance, et les cinq personnages qu’il a réellement alignés. Quand une comparaison risquerait d’être faussée par le serveur ou la semaine, je compare à l’intérieur d’un seul classement : même boss, même palier, même serveur, même jour.

Les trois qui ne quittent jamais l’équipe

Trois personnages sont pratiquement obligatoires, et plus on regarde haut dans le classement, plus ils le deviennent.

Personnage Pris Dans le top 10 Aux rangs 51 à 100
Jotaro Kujo 96,7 % 99,7 % 94,8 %
Giorno Giovanna 78,1 % 94,6 % 72,3 %
F.F. 76,5 % 91,3 % 68,8 %

Jotaro, ce sont les dégâts. Son Ultime empile Rétribution jusqu’à 40 fois, et chaque cumul nourrit à la fois son bouclier et son Attaque, donc un passage qui le garde vivant et en train de frapper prend mécaniquement l’avantage sur un passage qui n’y arrive pas. Giorno et F.F. sont là pour que ça tienne. Giorno est la batterie de l’équipe : 200 d’Énergie pour tout le monde au début du combat, 200 de plus à chaque fois qu’il lance une compétence, et 300 supplémentaires pour un allié sur son Ultime, le tout en soignant sur ses PV Max au lieu de son Attaque. F.F. assure les mêmes soins à 8 cases de distance et ajoute par-dessus les dégâts de sa Colonie de plancton. Rien d’autre dans le roster ne remplace ce moteur, et le haut de chaque classement le sait.

Caesar Zeppeli est la ligne de partage entre le peloton et la tête

Ce que gardent les meilleurs Taux d’emploi aux rangs 51 à 100, et dans le top 10 du même classement. Trié par l’écart. Rangs 51 à 100 Top 10 0 % 25 % 50 % 75 % 100 % F.F. SSR F.F. : 68.8 % aux rangs 51 à 100 F.F. : 91.3 % dans le top 10 69 % 91 % Giorno Giovanna SSR Giorno Giovanna : 72.3 % aux rangs 51 à 100 Giorno Giovanna : 94.6 % dans le top 10 72 % 95 % Speedwagon SR Speedwagon : 7.7 % aux rangs 51 à 100 Speedwagon : 19.3 % dans le top 10 8 % 19 % Koichi Hirose SSR Koichi Hirose : 26.3 % aux rangs 51 à 100 Koichi Hirose : 37.8 % dans le top 10 Kenzou SR Kenzou : 3.9 % aux rangs 51 à 100 Kenzou : 13.3 % dans le top 10 Bruno Bucciarati SSR Bruno Bucciarati : 29.2 % aux rangs 51 à 100 Bruno Bucciarati : 36.5 % dans le top 10 Jotaro Kujo SSR Jotaro Kujo : 94.8 % aux rangs 51 à 100 Jotaro Kujo : 99.7 % dans le top 10 Diavolo SSR Diavolo : 25.4 % aux rangs 51 à 100 Diavolo : 28.0 % dans le top 10 Bruford R Bruford : 11.1 % aux rangs 51 à 100 Bruford : 4.6 % dans le top 10 Mohammed Abdul SSR Mohammed Abdul : 12.0 % aux rangs 51 à 100 Mohammed Abdul : 4.6 % dans le top 10 Hermes Costello SSR Hermes Costello : 8.1 % aux rangs 51 à 100 Hermes Costello : 0.1 % dans le top 10 Prosciutto SSR Prosciutto : 42.7 % aux rangs 51 à 100 Prosciutto : 20.8 % dans le top 10 21 % 43 % Caesar Zeppeli SSR Caesar Zeppeli : 72.7 % aux rangs 51 à 100 Caesar Zeppeli : 31.9 % dans le top 10 32 % 73 %
Tous les personnages présents dans au moins 4 % des équipes du top 100. Le point bleu est la fréquence à laquelle le milieu du peloton les aligne, le point orange celle du top 10.

Voici la chose la plus constante de tout le mois. Caesar Anthonio Zeppeli est le quatrième personnage le plus joué du jeu, à 63,9 %. Il apparaît dans 72,7 % des équipes classées 51 à 100, et dans 31,9 % des équipes du top 10.

Cet écart tient sur les sept boss. Il tient aussi à tous les niveaux d’investissement : en découpant chaque classement en dix tranches de Puissance, les équipes avec Caesar font moins de dégâts par point de Puissance que les équipes sans lui dans les dix tranches, et l’écart se creuse à mesure que le compte grossit. Dans la tranche de Puissance la plus haute, les équipes sans lui marquent environ une fois et demie ce que marquent les équipes avec lui, à Puissance égale.

Son kit explique tout. La quasi-totalité de ce que produit Caesar est écrit pour une foule : ses attaques de base ricochent sur les autres ennemis dans un rayon de 2 cases, ses bulles touchent tous les ennemis sur la trajectoire, et sa Barrière de bulles est construite autour d’une Immobilisation à 100 %. Six des sept Boss Mondiaux posent un seul corps sur le terrain. Il n’y a rien sur quoi ricocher, rien à enfermer dans la barrière, et le bonus Hamon qui se déclenche bien contre les boss morts-vivants est plafonné à un pourcentage de la propre Attaque de Caesar, donc il ne suit jamais la montée du combat.

C’est un personnage vraiment fort dans le contenu qui compte plus d’un ennemi. Sur celui-là, c’est une habitude.

Les deux places libres décident du passage

Avec Jotaro, Giorno et F.F. verrouillés, il reste deux places. À noyau fixé, en comparant ce qui occupe ces deux dernières places, la réponse ne bouge presque pas d’un boss à l’autre.

Les paires qui marquent le plus sont bâties sur Koichi Hirose, et les paires qui marquent le moins sont bâties sur Caesar. Koichi n’est pris que par 29,1 % du classement, et par 37,8 % du top 10. Son Onomatopée marque un allié, et à partir de là les attaques de base de cet allié ont 60 % de chances d’ajouter des dégâts égaux à 160 % de l’Attaque de Koichi, pendant que son Ultime donne à ce même allié deux cumuls de Vitesse d’ATQ. Posez ça sur Jotaro et tout s’auto-alimente : plus d’attaques, plus de déclenchements, plus de cumuls de Rétribution, plus d’Attaque.

C’est toute la méta du Boss Mondial en une phrase. Ce combat récompense tout ce qui fait frapper le porteur de dégâts plus souvent. Il ne paie presque rien pour les dégâts de zone, et rien du tout pour le contrôle.

Les SR montent vers la tête, ils n’en descendent pas

La partie des données que je n’attendais pas. Le top 10 d’un classement aligne plus de personnages SR que le milieu du peloton, et moins d’équipes tout SSR.

Top 10 Rangs 51 à 100
Part de SR dans les places d’équipe 9,1 % 5,4 %
Part de SSR dans les places d’équipe 89,5 % 91,0 %
Équipes composées de cinq SSR 54,9 % 62,5 %

Deux soutiens SR expliquent ça. Robert E. O. Speedwagon passe de 7,7 % au milieu du peloton à 19,3 % dans le top 10, et c’est le meilleur ajout unique sur Tarkus, Wham et Akira Otoishi. Il rend 200 d’Énergie quand un allié lance son Ultime, une fois toutes les 5 secondes, protège avec des boucliers calculés sur ses propres PV Max, et donne trois cumuls de Vitesse d’ATQ à tous ceux qu’il renforce. Kenzou passe de 3,9 % à 13,3 %, et ses 10 % de Taux Critique donnés à toute l’équipe sont des dégâts purs sur un boss dont la RÉS Critique est à zéro. Sa réduction de RÉS Critique ne sert à rien ici, mais personne ne le prend pour ça.

Les deux ne coûtent rien à obtenir. Si votre cinquième place est occupée par un SSR mal construit, l’un de ces deux-là est très probablement un gain.

Boss par boss

Le noyau est le même partout. Les deux dernières places, non, et c’est exactement là que les sept boss se distinguent. Dans chaque tableau, « Toutes sorties » est le taux d’emploi de ce personnage sur les sept boss réunis : l’écart est donc ce qui rend ce combat particulier.

Taux d’emploi sur chaque boss Share of top 100 teams that fielded this character. Colour shows the gap to that character’s own average. Plus pris iciDans sa moyenneMoins pris ici Tarkus Wham VanillaIce AkiraOtoishi NotoriousChase RisottoNero F.F. Jotaro Kujo Jotaro Kujo sur Tarkus : 96,4 % (-0.3 contre 96,7 % de moyenne) 96 % Jotaro Kujo sur Wham : 97,4 % (+0.7 contre 96,7 % de moyenne) 97 % Jotaro Kujo sur Vanilla Ice : 97,3 % (+0.5 contre 96,7 % de moyenne) 97 % Jotaro Kujo sur Akira Otoishi : 97,1 % (+0.4 contre 96,7 % de moyenne) 97 % Jotaro Kujo sur Notorious Chase : 97,2 % (+0.5 contre 96,7 % de moyenne) 97 % Jotaro Kujo sur Risotto Nero : 95,9 % (-0.8 contre 96,7 % de moyenne) 96 % Jotaro Kujo sur F.F. : 95,8 % (-0.9 contre 96,7 % de moyenne) 96 % Giorno Giovanna Giorno Giovanna sur Tarkus : 87,1 % (+9.0 contre 78,1 % de moyenne) 87 % Giorno Giovanna sur Wham : 90,0 % (+11.9 contre 78,1 % de moyenne) 90 % Giorno Giovanna sur Vanilla Ice : 73,4 % (-4.7 contre 78,1 % de moyenne) 73 % Giorno Giovanna sur Akira Otoishi : 77,7 % (-0.4 contre 78,1 % de moyenne) 78 % Giorno Giovanna sur Notorious Chase : 72,5 % (-5.6 contre 78,1 % de moyenne) 72 % Giorno Giovanna sur Risotto Nero : 67,9 % (-10.2 contre 78,1 % de moyenne) 68 % Giorno Giovanna sur F.F. : 79,2 % (+1.1 contre 78,1 % de moyenne) 79 % F.F. F.F. sur Tarkus : 78,2 % (+1.7 contre 76,5 % de moyenne) 78 % F.F. sur Wham : 73,2 % (-3.3 contre 76,5 % de moyenne) 73 % F.F. sur Vanilla Ice : 78,9 % (+2.4 contre 76,5 % de moyenne) 79 % F.F. sur Akira Otoishi : 74,7 % (-1.9 contre 76,5 % de moyenne) 75 % F.F. sur Notorious Chase : 81,1 % (+4.6 contre 76,5 % de moyenne) 81 % F.F. sur Risotto Nero : 75,1 % (-1.5 contre 76,5 % de moyenne) 75 % F.F. sur F.F. : 74,0 % (-2.5 contre 76,5 % de moyenne) 74 % Caesar Zeppeli Caesar Zeppeli sur Tarkus : 64,3 % (+0.4 contre 63,9 % de moyenne) 64 % Caesar Zeppeli sur Wham : 64,4 % (+0.5 contre 63,9 % de moyenne) 64 % Caesar Zeppeli sur Vanilla Ice : 58,2 % (-5.7 contre 63,9 % de moyenne) 58 % Caesar Zeppeli sur Akira Otoishi : 56,3 % (-7.6 contre 63,9 % de moyenne) 56 % Caesar Zeppeli sur Notorious Chase : 76,3 % (+12.4 contre 63,9 % de moyenne) 76 % Caesar Zeppeli sur Risotto Nero : 63,6 % (-0.4 contre 63,9 % de moyenne) 64 % Caesar Zeppeli sur F.F. : 64,3 % (+0.3 contre 63,9 % de moyenne) 64 % Prosciutto Prosciutto sur Tarkus : 32,2 % (-6.2 contre 38,4 % de moyenne) 32 % Prosciutto sur Wham : 36,1 % (-2.3 contre 38,4 % de moyenne) 36 % Prosciutto sur Vanilla Ice : 28,5 % (-9.8 contre 38,4 % de moyenne) 29 % Prosciutto sur Akira Otoishi : 28,2 % (-10.2 contre 38,4 % de moyenne) 28 % Prosciutto sur Notorious Chase : 43,8 % (+5.4 contre 38,4 % de moyenne) 44 % Prosciutto sur Risotto Nero : 39,9 % (+1.5 contre 38,4 % de moyenne) 40 % Prosciutto sur F.F. : 62,3 % (+24.0 contre 38,4 % de moyenne) 62 % Koichi Hirose Koichi Hirose sur Tarkus : 24,9 % (-4.2 contre 29,1 % de moyenne) 25 % Koichi Hirose sur Wham : 26,4 % (-2.7 contre 29,1 % de moyenne) 26 % Koichi Hirose sur Vanilla Ice : 25,3 % (-3.8 contre 29,1 % de moyenne) 25 % Koichi Hirose sur Akira Otoishi : 24,2 % (-4.9 contre 29,1 % de moyenne) 24 % Koichi Hirose sur Notorious Chase : 41,7 % (+12.5 contre 29,1 % de moyenne) 42 % Koichi Hirose sur Risotto Nero : 24,7 % (-4.4 contre 29,1 % de moyenne) 25 % Koichi Hirose sur F.F. : 37,3 % (+8.2 contre 29,1 % de moyenne) 37 % Bruno Bucciarati Bruno Bucciarati sur Tarkus : 27,2 % (-1.6 contre 28,8 % de moyenne) 27 % Bruno Bucciarati sur Wham : 23,9 % (-4.9 contre 28,8 % de moyenne) 24 % Bruno Bucciarati sur Vanilla Ice : 40,2 % (+11.4 contre 28,8 % de moyenne) 40 % Bruno Bucciarati sur Akira Otoishi : 36,7 % (+7.9 contre 28,8 % de moyenne) 37 % Bruno Bucciarati sur Notorious Chase : 11,3 % (-17.5 contre 28,8 % de moyenne) 11 % Bruno Bucciarati sur Risotto Nero : 45,6 % (+16.8 contre 28,8 % de moyenne) 46 % Bruno Bucciarati sur F.F. : 15,1 % (-13.7 contre 28,8 % de moyenne) 15 % Diavolo Diavolo sur Tarkus : 26,9 % (+0.2 contre 26,7 % de moyenne) 27 % Diavolo sur Wham : 22,3 % (-4.4 contre 26,7 % de moyenne) 22 % Diavolo sur Vanilla Ice : 37,6 % (+10.9 contre 26,7 % de moyenne) 38 % Diavolo sur Akira Otoishi : 36,5 % (+9.9 contre 26,7 % de moyenne) 37 % Diavolo sur Notorious Chase : 16,2 % (-10.4 contre 26,7 % de moyenne) 16 % Diavolo sur Risotto Nero : 29,3 % (+2.6 contre 26,7 % de moyenne) 29 % Diavolo sur F.F. : 16,6 % (-10.0 contre 26,7 % de moyenne) 17 % Speedwagon Speedwagon sur Tarkus : 14,1 % (+2.9 contre 11,2 % de moyenne) 14 % Speedwagon sur Wham : 16,5 % (+5.3 contre 11,2 % de moyenne) 16 % Speedwagon sur Vanilla Ice : 9,1 % (-2.1 contre 11,2 % de moyenne) 9 % Speedwagon sur Akira Otoishi : 15,9 % (+4.8 contre 11,2 % de moyenne) 16 % Speedwagon sur Notorious Chase : 8,4 % (-2.8 contre 11,2 % de moyenne) 8 % Speedwagon sur Risotto Nero : 3,3 % (-7.9 contre 11,2 % de moyenne) 3 % Speedwagon sur F.F. : 11,2 % (+0.0 contre 11,2 % de moyenne) 11 %
Lisez une ligne de gauche à droite pour voir où un personnage est recherché. Jotaro est plat partout ; Bruno Bucciarati et Prosciutto sont ceux qui bougent le plus.

Tarkus

Tarkus 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 4 Médiane du top 100 54,6 M Meilleur score 255,1 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 100% des équipes du top 20 100 % Jotaro Kujo Giorno Giovanna : 94% des équipes du top 20 94 % Giorno F.F. : 94% des équipes du top 20 94 % F.F. Caesar Zeppeli : 44% des équipes du top 20 44 % Caesar Bruno Bucciarati : 36% des équipes du top 20 36 % Bruno

Le boss le plus accueillant de la rotation, et celui où le paquet de soutien compte le plus. Le taux d’emploi de Giorno grimpe à 87,1 % ici, le plus haut de tous les boss après Wham, et Speedwagon y sort ses meilleurs chiffres de la semaine.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Giorno Giovanna 87,1 % 78,1 % 98,0 %
Bruno Bucciarati 27,2 % 28,8 % 41,5 %
Speedwagon 14,1 % 11,2 % 23,5 %
Prosciutto 32,2 % 38,4 % 15,0 %
Hermes Costello 9,3 % 5,2 % 0,5 %

Hermes est le piège le plus net du tableau. Neuf pour cent du classement l’emmène, et elle apparaît dans une seule équipe du top 10 sur deux cents. Un personnage de Type Défense n’a rien à faire dans une pure course aux dégâts.

Wham

Wham 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 4 Médiane du top 100 71,1 M Meilleur score 529,7 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 100% des équipes du top 20 100 % Jotaro Kujo Giorno Giovanna : 98% des équipes du top 20 98 % Giorno F.F. : 91% des équipes du top 20 91 % F.F. Caesar Zeppeli : 38% des équipes du top 20 38 % Caesar Koichi Hirose : 35% des équipes du top 20 35 % Koichi Hirose

Le plus gros besoin de soutien des sept. Giorno atteint 90,0 %, son plafond, et 99,0 % dans le top 10. Wham frappe assez fort pour que les passages qui s’écroulent soient ceux qui perdent un corps, et les boucliers de Speedwagon culminent ici aussi, à 25,5 % du top 10.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Giorno Giovanna 90,0 % 78,1 % 99,0 %
Speedwagon 16,5 % 11,2 % 25,5 %
Koichi Hirose 26,4 % 29,1 % 37,0 %
Diavolo 22,3 % 26,7 % 24,5 %
Bruno Bucciarati 23,9 % 28,8 % 36,0 %

Vanilla Ice

Vanilla Ice 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 4 Médiane du top 100 76,3 M Meilleur score 435,9 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 99% des équipes du top 20 99 % Jotaro Kujo F.F. : 92% des équipes du top 20 92 % F.F. Giorno Giovanna : 90% des équipes du top 20 90 % Giorno Bruno Bucciarati : 44% des équipes du top 20 44 % Bruno Diavolo : 44% des équipes du top 20 44 % Diavolo

Le premier des deux boss à Agilité. Bruno Bucciarati et Diavolo grimpent tous les deux d’environ onze points au-dessus de leur propre moyenne ici, et tous les deux tiennent ce niveau dans le top 10. Kenzou y signe aussi sa deuxième meilleure présence, à 20,0 % des équipes du top 10.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Bruno Bucciarati 40,2 % 28,8 % 47,7 %
Diavolo 37,6 % 26,7 % 41,8 %
Kenzou 8,8 % 5,7 % 20,0 %
Prosciutto 28,5 % 38,4 % 8,2 %
Caesar Zeppeli 58,2 % 63,9 % 23,6 %

Prosciutto qui s’effondre à 8,2 % du top 10 ici est la lecture la plus tranchée du mois.

Akira Otoishi

Akira Otoishi 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 4 Médiane du top 100 58,7 M Meilleur score 333,0 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 100% des équipes du top 20 100 % Jotaro Kujo Giorno Giovanna : 91% des équipes du top 20 91 % Giorno F.F. : 82% des équipes du top 20 82 % F.F. Bruno Bucciarati : 41% des équipes du top 20 41 % Bruno Diavolo : 39% des équipes du top 20 39 % Diavolo

Se lit presque exactement comme Vanilla Ice : Agilité en hausse, Prosciutto en baisse, et Speedwagon fort. Si une équipe fonctionne sur l’un des deux, elle fonctionne sur l’autre.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Diavolo 36,5 % 26,7 % 39,1 %
Bruno Bucciarati 36,7 % 28,8 % 45,0 %
Speedwagon 15,9 % 11,2 % 30,9 %
Prosciutto 28,2 % 38,4 % 11,4 %
Caesar Zeppeli 56,3 % 63,9 % 24,5 %

Notorious Chase

Notorious Chase 3 corps sur le terrain Difficulté Palier 4 Médiane du top 100 124,1 M Meilleur score 405,9 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 99% des équipes du top 20 99 % Jotaro Kujo F.F. : 92% des équipes du top 20 92 % F.F. Giorno Giovanna : 92% des équipes du top 20 92 % Giorno Caesar Zeppeli : 63% des équipes du top 20 63 % Caesar Koichi Hirose : 51% des équipes du top 20 51 % Koichi Hirose

L’exception, et le seul boss qui réécrit vraiment l’équipe. Notorious Chase est le seul combat de la rotation à poser trois corps sur le terrain, une cible principale plus deux accompagnants à 30 millions de PV. Tout ce qui était du poids mort sur les six autres trouve soudain des cibles.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Caesar Zeppeli 76,3 % 63,9 % 56,4 %
Koichi Hirose 41,7 % 29,1 % 48,6 %
Mohammed Abdul 16,0 % 9,5 % 8,2 %
Bruno Bucciarati 11,3 % 28,8 % 10,9 %
Diavolo 16,2 % 26,7 % 14,1 %

Caesar est plus pris ici que partout ailleurs, et c’est le seul boss où le top 10 le garde à plus de la moitié. La salve d’Onomatopée de Koichi frappe dans un rayon de 2 cases et touche donc tout d’un coup, ce qui le porte à 41,7 %. Pendant ce temps les deux spécialistes Agilité du mono-cible tombent d’une falaise, Bruno descendant à 11,3 % contre une moyenne de 28,8 %.

C’est aussi le combat le mieux scoré de la semaine. La médiane du palier 4 sur le serveur 1 était de 124,1 millions de dégâts, à peu près le double de ce que demandait Tarkus au même palier.

Risotto Nero

Risotto Nero 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 3 Médiane du top 100 56,5 M Meilleur score 196,6 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 99% des équipes du top 20 99 % Jotaro Kujo F.F. : 91% des équipes du top 20 91 % F.F. Giorno Giovanna : 89% des équipes du top 20 89 % Giorno Bruno Bucciarati : 56% des équipes du top 20 56 % Bruno Caesar Zeppeli : 35% des équipes du top 20 35 % Caesar

Le combat de Bruno. Il y signe son plus haut taux d’emploi de la rotation à 45,6 %, et 62,2 % du top 10, la signature de personnage la plus marquée en dehors des trois obligatoires. Kenzou atteint aussi 20,0 % du top 10 ici.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Bruno Bucciarati 45,6 % 28,8 % 62,2 %
Kenzou 7,9 % 5,7 % 20,0 %
Giorno Giovanna 67,9 % 78,1 % 94,4 %
Caesar Zeppeli 63,6 % 63,9 % 23,9 %
Diavolo 29,3 % 26,7 % 28,9 %

Giorno mérite une note ici. Son taux d’emploi est au plus bas de la rotation, 67,9 %, et pourtant il est dans 94,4 % des équipes du top 10. Le peloton le laisse de côté sur ce boss plus que partout ailleurs, et le peloton a tort.

F.F.

F.F. 1 corps sur le terrain Difficulté Palier 3 Médiane du top 100 76,8 M Meilleur score 225,4 M Ce que jouent vraiment les vingt premiers Jotaro Kujo : 99% des équipes du top 20 99 % Jotaro Kujo F.F. : 89% des équipes du top 20 89 % F.F. Giorno Giovanna : 87% des équipes du top 20 87 % Giorno Prosciutto : 61% des équipes du top 20 61 % Prosciutto Koichi Hirose : 52% des équipes du top 20 52 % Koichi Hirose

Le combat de Prosciutto, et le seul. Il bondit de 24 points au-dessus de sa propre moyenne, à 62,3 %, et contrairement à partout ailleurs le top 10 le garde, à 54,4 %. Koichi y signe sa meilleure présence de toute la rotation, à 58,9 % des équipes du top 10.

Personnage Ici Toutes sorties Dans le top 10
Prosciutto 62,3 % 38,4 % 54,4 %
Koichi Hirose 37,3 % 29,1 % 58,9 %
Bruno Bucciarati 15,1 % 28,8 % 12,8 %
Diavolo 16,6 % 26,7 % 10,6 %
Hermes Costello 7,2 % 5,2 % 0,0 %

Si vous ne construisez Prosciutto que pour un seul jour de la semaine, c’est celui-là.

Ce que la barre a pris en un mois

Un palier de difficulté s’ajoute chaque semaine, donc la barre monte vite. Voici les chiffres du serveur 1, et tous les autres serveurs ont suivi la même courbe un cran plus bas.

La vitesse à laquelle la barre est montée Médiane des dégâts du top 100 sur le serveur 1, à chaque palier. Un palier s’ajoute chaque semaine. Notorious Chase est mis en avant : c’est le seul combat à trois corps, et il marque loin devant les autres. 0M 25M 50M 75M 100M 125M Palier 1 Palier 2 Palier 3 Palier 4 Tarkus, palier 2 : 23.1 M de médiane au palier Tarkus, palier 3 : 41.3 M de médiane au palier Tarkus, palier 4 : 54.6 M de médiane au palier Wham, palier 2 : 28.2 M de médiane au palier Wham, palier 3 : 52.3 M de médiane au palier Wham, palier 4 : 71.1 M de médiane au palier Vanilla Ice, palier 1 : 8.4 M de médiane au palier Vanilla Ice, palier 2 : 25.9 M de médiane au palier Vanilla Ice, palier 3 : 49.3 M de médiane au palier Vanilla Ice, palier 4 : 76.3 M de médiane au palier Akira Otoishi, palier 1 : 9.9 M de médiane au palier Akira Otoishi, palier 2 : 27.0 M de médiane au palier Akira Otoishi, palier 3 : 41.5 M de médiane au palier Akira Otoishi, palier 4 : 58.7 M de médiane au palier Risotto Nero, palier 1 : 16.0 M de médiane au palier Risotto Nero, palier 2 : 32.0 M de médiane au palier Risotto Nero, palier 3 : 56.5 M de médiane au palier F.F., palier 1 : 27.9 M de médiane au palier F.F., palier 2 : 56.1 M de médiane au palier F.F., palier 3 : 76.8 M de médiane au palier Notorious Chase, palier 1 : 21.8 M de médiane au palier Notorious Chase, palier 2 : 46.3 M de médiane au palier Notorious Chase, palier 3 : 80.3 M de médiane au palier Notorious Chase, palier 4 : 124.1 M de médiane au palier Notorious Chase Notorious Chase : 124.1 M de médiane au palier 4 F.F. (s’arrête au palier 3) F.F. : 76.8 M de médiane au palier 3 Vanilla Ice Vanilla Ice : 76.3 M de médiane au palier 4 Wham Wham : 71.1 M de médiane au palier 4 Akira Otoishi Akira Otoishi : 58.7 M de médiane au palier 4 Risotto Nero (s’arrête au palier 3) Risotto Nero : 56.5 M de médiane au palier 3 Tarkus Tarkus : 54.6 M de médiane au palier 4
Chaque boss a à peu près triplé entre son premier palier et le plus récent. Notorious Chase est à part parce que c'est le seul combat avec plus d'une cible.
Boss Palier Meilleur score Médiane du top 100 100e place Puissance médiane
Tarkus 2 90,1 M 23,1 M 17,4 M 691 000
Tarkus 3 171,4 M 41,3 M 25,2 M 1 015 000
Tarkus 4 255,1 M 54,6 M 37,2 M 1 324 000
Wham 2 114,3 M 28,2 M 19,8 M 720 000
Wham 3 266,2 M 52,3 M 39,6 M 1 090 000
Wham 4 529,7 M 71,1 M 44,9 M 1 344 000
Vanilla Ice 1 38,6 M 8,4 M 6,8 M 443 000
Vanilla Ice 4 435,9 M 76,3 M 55,3 M 1 393 000
Akira Otoishi 1 51,8 M 9,9 M 7,5 M 457 000
Akira Otoishi 4 333,0 M 58,7 M 37,4 M 1 420 000
Notorious Chase 1 97,7 M 21,8 M 15,9 M 509 000
Notorious Chase 4 405,9 M 124,1 M 84,6 M 1 407 000
Risotto Nero 1 60,4 M 16,0 M 13,7 M 621 000
Risotto Nero 3 196,6 M 56,5 M 40,5 M 1 218 000
F.F. 1 92,7 M 27,9 M 22,7 M 646 000
F.F. 3 225,4 M 76,8 M 56,0 M 1 279 000

Deux choses ressortent. La Puissance médiane a à peu près triplé en trois semaines, passant d’environ 450 000 à environ 1 400 000, ce qui est la forme normale d’un premier mois. Mais les dégâts nécessaires pour tenir une place dans le top 100 ont grimpé plus vite que ça, parce que les joueurs ne devenaient pas seulement plus forts, ils devenaient meilleurs sur le combat.

C’est la tête du classement qui s’est le plus détachée. Le meilleur score sur Wham est passé de 114 millions à 530 millions en deux semaines, pendant que la médiane du top 100 ne faisait que doubler.

Où en sont les serveurs

Même boss, même palier, même jour, serveur différent. Voici la médiane du top 100 sur le palier le plus récent de chaque serveur.

Boss S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
Tarkus (P4) 54,6 M 42,1 M 38,3 M 36,0 M 34,3 M 34,2 M 45,3 M 33,4 M
Wham (P4) 71,1 M 54,8 M 52,5 M 53,5 M 51,2 M 60,7 M 57,8 M 55,1 M
Vanilla Ice (P4) 76,3 M 66,4 M 66,4 M 62,3 M 59,3 M 60,5 M 65,9 M 59,7 M
Akira Otoishi (P4) 58,7 M 47,8 M 46,5 M 48,8 M 48,4 M 50,1 M 48,3 M 44,5 M
Notorious Chase (P4) 124,1 M (P3) 102,5 M 109,0 M 98,2 M 103,7 M 119,6 M 98,7 M
Risotto Nero (P3) 56,5 M 50,9 M 42,4 M 40,3 M 37,9 M 38,9 M 53,4 M 34,7 M
F.F. (P3) 76,8 M 62,9 M 56,3 M 59,2 M 52,5 M 53,7 M 67,0 M 52,9 M

Le serveur 1 est devant sur les sept, ce qui est exactement ce qu’achète une longueur d’avance. Derrière, l’ordre bouge : le serveur 7 prend la deuxième place sur quatre boss sur sept alors qu’il a ouvert plus tard, et sur Risotto Nero et F.F. il est bien plus proche du serveur 1 que de ses propres voisins. Le serveur 2 est l’autre à surveiller, troisième sur quatre des six boss où il est comparable au même palier. Notorious Chase fait exception dans cette colonne : le serveur 2 était encore au palier 3 le jour où les autres passaient le palier 4, il n’y a donc rien à comparer.

Les serveurs les plus récents sont en bas, mais l’écart est bien plus faible que la différence d’âge ne le laisserait croire, parce qu’un compte qui entre dans la rotation aujourd’hui saute toute la phase de découverte.

Ce que je retiens du premier mois

Le choix de l’équipe vaut plus que l’investissement brut. Sur les 142 classements, les équipes du top 10 portent 1,39 fois la Puissance des équipes classées 51 à 100, et font 2,86 fois les dégâts. La Puissance explique une partie de cet écart, et loin d’être la totalité. Le reste, ce sont les cinq personnages alignés.

Construisez un porteur de dégâts correctement avant de vous disperser. Les trois du noyau apparaissent ensemble dans 58,1 % de toutes les équipes du top 100 et dans 86,2 % des équipes du top 10. Un Jotaro entièrement construit avec Giorno et F.F. derrière lui bat cinq SSR à moitié construits sur tous les boss de la rotation.

Six boss veulent la même chose, un seul veut autre chose. Vitesse d’ATQ, Énergie et temps de frappe sur le porteur de dégâts sont la monnaie sur Tarkus, Wham, Vanilla Ice, Akira Otoishi, Risotto Nero et F.F. Notorious Chase pose trois corps sur le terrain et reste le seul combat où les dégâts de zone paient, ce qui est exactement pourquoi Caesar y culmine et pourquoi les spécialistes Agilité y disparaissent.

Deux soutiens SR gratuits battent un cinquième SSR faible. Speedwagon et Kenzou triplent tous les deux à peu près leur taux d’emploi entre le milieu du peloton et le top 10. Ce n’est pas de la nostalgie, ce sont des joueurs qui découvrent que le retour d’Énergie et le Taux Critique d’équipe rapportent plus qu’un corps SSR peu investi.

Le choix évident n’est pas toujours le bon. Caesar occupe 63,9 % de toutes les équipes et 31,9 % des équipes du top 10. Koichi occupe 29,1 % de toutes les équipes et reste le meilleur cinquième choix sur six boss sur sept. S’il n’y a qu’un seul changement à faire sur une équipe de Boss Mondial ce mois-ci, c’est celui-là.

Merci à STARDUST et STARDUST2

Rien sur cette page ne sort d’un tableur rempli une bonne fois. C’est un mois de joueurs qui ouvrent le même écran de classement tous les soirs, sur sept serveurs, et qui gardent ce qu’ils y voient. C’est toute la raison pour laquelle cet article peut dire ce que le top 10 d’un classement aligne vraiment, au lieu de le deviner.

Alors : merci à chaque membre de STARDUST et STARDUST2. Les deux guildes sont actives sur le Boss Mondial tous les jours et les deux recrutent, donc si vous voulez vous asseoir du côté du classement d’où viennent ces chiffres, c’est là qu’il faut frapper : guild.jojogs.dev/join.

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