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Styles de combat

Styles de combat

Les six Types de Combat de JoJo: Golden Spirit (Défense, Assaut, Agilité, Distance, Spécial et Soutien) et le passif de classe toujours actif de chacun.

Chaque personnage appartient à l’un des six Types de Combat, et chacun possède son propre passif de classe toujours actif, en plus de son kit personnel.

Les six types

  • Type Défense : gagne 20 % de réduction de dégâts pendant les 15 premières secondes de chaque combat.
  • Type Assaut : lorsque les PV sont inférieurs à 40 %, une Attaque Normale restaure des PV d’une valeur équivalant à 150 % de l’Attaque. Se déclenche une fois toutes les 10 secondes.
  • Type Agilité : cible la position ennemie en miroir dès le début de chaque combat, et gagne +5 % de Taux Critique tant qu’aucun ennemi ne le cible.
  • Type Distance : inflige 5 % de dégâts en plus par case de distance qui le sépare de sa cible.
  • Type Spécial : une Attaque Normale restaure 20 % de l’Énergie Max. Se déclenche une fois toutes les 30 secondes.
  • Type Soutien : dès qu’un allié passe sous 30 % de PV, il est aussitôt soigné d’une valeur équivalant à 10 % de ses PV Max. Se déclenche une fois toutes les 10 secondes.

La règle de déclenchement de RUSH

Les six types partagent une même récompense d’équipe : lancez les Compétences Ultimes de 3 Types de Combat différents dans une courte fenêtre de temps, et toute l’équipe entre en RUSH, un bonus de +25 % de DGT Finaux accompagné d’un regain d’Énergie pour tout le monde, pendant 10 secondes. Voir Énergie & Temps de recharge pour le détail complet de cette fenêtre et de ce bonus.

Aligner une équipe qui couvre naturellement trois Types de Combat différents, plutôt que d’en empiler un seul, est ce qui rend RUSH réellement possible à déclencher, et à redéclencher, sur la durée d’un combat plus long.

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