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Énergie & Temps de recharge

Énergie & Temps de recharge

Comment l'Énergie se charge vers l'Ultime d'un personnage sur JoJo: Golden Spirit, et comment se déclenche réellement le bonus d'équipe RUSH.

Énergie : la jauge de l’Ultime

Chaque personnage partage le même plafond de 1 000 Énergie Max. Une fois que la barre d’Énergie d’un personnage se remplit, son Ultime est prêt à partir. L’Énergie se charge pendant le combat via les attaques de base, les compétences actives, et le fait de subir des dégâts, à un rythme qui dépend du kit propre à chaque personnage. Certains personnages bénéficient aussi d’une régénération passive d’Énergie qui s’accumule avec le temps, en plus du reste.

RUSH : la fenêtre de burst d’équipe

RUSH est le bonus d’équipe commun qui récompense le mélange de Styles de combat : utilisez des Ultimes de 3 Styles de combat différents dans une courte fenêtre de temps et toute l’équipe entre en RUSH, avec +25 % de DGT Finaux pendant 10 secondes, plus un regain d’Énergie pour chaque allié. La fenêtre se réinitialise une fois que RUSH se déclenche, donc enchaîner 3 autres Ultimes distincts plus tard dans le combat peut le redéclencher.

RUSH est un buff à durée limitée, pas un effet qui reste actif en permanence une fois déclenché. Il s’arrête après ces 10 secondes, sauf si vous le redéclenchez. Construire une équipe qui couvre naturellement trois Styles de combat différents (plutôt que d’empiler un seul type) est ce qui permet de redéclencher RUSH plus d’une fois de façon réaliste sur un combat plus long.

Temps de recharge

Les compétences et les Ultimes redeviennent disponibles en temps réel à mesure que le combat avance : une fois utilisées, elles ne peuvent pas être relancées tant que leur temps de recharge n’est pas entièrement écoulé. Certains kits incluent des effets qui réduisent directement le temps de recharge d’une compétence précise, indépendamment de la Vitesse d’ATQ.

Vitesse d’ATQ

La Vitesse d’ATQ détermine la fréquence des attaques de base d’un personnage. Cumuler des buffs de Vitesse d’ATQ fait atterrir les attaques de base plus souvent sur la même période, ce qui compte surtout pour les personnages dont le kit s’appuie sur les déclencheurs d’attaque de base plutôt que sur le spam de compétences.

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