Direction le Manoir de DIO : nouveaux chapitres, l'Insigne d'Iggy et ce que débloque le niveau 100

Quatre nouveaux chapitres de Stardust Crusaders mènent au Manoir de DIO, un nouvel insigne Légendaire arrive sur Iggy, et de plus en plus de joueurs atteignent le niveau 100. Voici tout ce qui est nouveau, et ce que ça débloque vraiment.
La mise à jour d’aujourd’hui fait avancer l’histoire de quatre chapitres dans Stardust Crusaders, jusqu’aux portes du Manoir de DIO, et ajoute un nouvel insigne Légendaire construit autour d’Iggy. Dans le même temps, de plus en plus de joueurs atteignent enfin le niveau 100 des personnages, le vrai plafond du jeu. Voici tout ce qui est nouveau aujourd’hui, et une explication simple de ce que débloque réellement ce niveau 100.
Quatre nouveaux chapitres : la route vers le Manoir de DIO
L’histoire principale continue avec quatre nouveaux chapitres, qui font tous partie de la même progression vers la confrontation finale avec DIO :
C’est le groupe qui arrive en Égypte, force l’entrée du manoir, se retrouve détourné par ses égouts, puis se bat jusqu’au deuxième étage, celui que les gardiens de DIO tiennent avant qu’on puisse l’atteindre. Chaque chapitre rapporte ses propres récompenses uniques à la première victoire, donc ça vaut le coup de les jouer avant même de regarder le reste de cette mise à jour.
Le Boss Mondial qui garde ce deuxième étage est
Vanilla Ice, affiché sous le nom « Cool Ice » dans une partie des nouveaux textes. Son Stand le rend totalement immunisé aux dégâts tant qu’il est actif, et c’est la rupture de sa Jauge de Posture qui l’expose vraiment aux punitions : une équipe construite autour de la rupture de posture et d’un bon timing de burst tire bien plus profit de ce combat qu’une équipe misant sur la pression continue.
L’Insigne d’Iggy : une nouvelle pièce de soutien Légendaire
Un Insigne est un équipement lié au compte, fabriqué une fois et posé sur le personnage qui en a besoin, séparé des emplacements d’équipement propres à chaque personnage. Le nouvel Insigne d’Iggy est un insigne Légendaire sans aucune restriction de classe, contrairement à la plupart des insignes nommés qui sont réservés à un rôle précis (celui de Jotaro, par exemple, ne convient qu’à une unité Mêlée). Ça en fait l’un des équipements les plus flexibles du jeu actuellement : à poser sur ton tank, ton soigneur ou ton carry, selon ce dont ton équipe a vraiment besoin.
Voir la fiche complète de l’Insigne d’Iggy
Détail des compétences
Protection. Toutes les 3 secondes en combat, accorde un bouclier à l’allié ayant le pourcentage de PV le plus bas, d’une valeur de 20% de la DÉF de l’utilisateur (jusqu’à 160% au rang max), pour une durée de 5 secondes. Si c’est l’utilisateur lui-même qui tombe, ce bouclier est alors accordé à tous les alliés survivants. C’est ce qui rend cet insigne intéressant sur une unité de première ligne : il continue de distribuer des boucliers même après que son porteur soit hors combat.
Serment. Au début du combat, l’utilisateur se lie à l’allié ayant l’ATQ la plus élevée sur le terrain et hérite d’une part de ses dégâts infligés (1% au rang 1, jusqu’à 20% au rang max). À chaque fois que l’allié lié inflige des dégâts avec une attaque normale, l’utilisateur reçoit un soin égal à 20% de ces dégâts. Au rang max, l’allié lié gagne en plus +20% de Force d’Attaque Normale à plat. En pratique : pose cet insigne sur ton tank ou ton soigneur, et ton véritable dégâteur les maintient à flot juste en faisant son travail.
Défense Avancée. Une augmentation directe de la DÉF de base, de 5% jusqu’à 20% au rang max. Rien de spectaculaire, juste plus de PV effectifs pour construire le reste du kit par-dessus.
Fabriquer cet insigne demande un Plan d’Insigne d’Iggy
, plus les matériaux de forge habituels, dont Fer Raffiné
et Pierre Brute
. Le Plan est la partie rare de la recette : il ne tombe pas de façon garantie chaque jour, donc n’importe quel coffre ou palier d’événement qui en propose un est à prioriser.
Ce que débloque vraiment le niveau 100
Le niveau 100 des personnages est le vrai plafond du jeu, et l’atteindre sur une équipe complète de cinq est exactement ce vers quoi mène l’échelle de l’Épreuve Extrême
depuis ses paliers Nv.20, Nv.40, Nv.60 et Nv.80. Les versions Solo et Équipe de l’Épreuve Extrême fonctionnent toutes les deux avec des Clés d’Épreuve Extrême, et c’est au Nv.100 que les deux modes cessent de se ressembler :
- Solo se termine sur un unique palier Nv.100. Le compléter donne une copie de chaque palier de Clé d’Équipe en dessous, en plus de ses récompenses normales.
- Équipe ouvre à la place trois donjons Nv.100 séparés d’un coup, chacun verrouillé derrière sa propre Clé d’Équipe I
, Clé d’Équipe II
et Clé d’Équipe III
, chacun son propre trio de boss avec ses propres drops exclusifs plutôt qu’un palier qui surclasse le précédent. Un Coffre de Choix de Clé d’Équipe
permet de choisir directement la clé dont tu as besoin plutôt que d’espérer qu’elle tombe.
Les trois donjons Nv.100 en Équipe demandent aussi un Niveau de Compte élevé en plus du niveau de personnage, et les niveaux de compte au-delà du début du jeu demandent de vrais jours de jeu, pas juste une liste de tâches. Ne t’inquiète donc pas si tes personnages atteignent le niveau 100 bien avant ton compte : c’est un décalage normal, pas un signe que tu fais quelque chose de travers.
Pour le détail complet de chaque palier et de ce qu’il rapporte, voir le guide dédié à l’Épreuve Extrême.
Que faire concrètement avec tout ça
- Termine d’abord les quatre nouveaux chapitres. Leurs récompenses sont uniques et elles préparent tout le reste de cette mise à jour.
- Commence à mettre de côté les Plans d’Insigne d’Iggy et les matériaux de forge dès maintenant, même si tu n’es pas prêt à poser l’insigne tout de suite. Comme il n’a aucune restriction de classe, ce n’est jamais un craft perdu.
- Pousse tes cinq meilleurs personnages vers le niveau 100 s’ils n’y sont pas encore. C’est l’unique condition que partagent tous les paliers Nv.100 de l’Épreuve Extrême, et rien d’autre ne la remplace.
- Stocke des Clés d’Épreuve Extrême avant même d’être prêt pour le Nv.100. L’échelle en Équipe demande à elle seule trois types de clés différents, et il n’y a aucune raison de les laisser s’accumuler sans les utiliser une fois que ton niveau de compte et ton roster passent la barre.
- Étudie le combat contre Vanilla Ice avant d’y aller. Une équipe sans réponse à une phase de vol en immunité totale, et sans moyen de casser rapidement sa Jauge de Posture, va faire traîner ce combat bien plus longtemps que nécessaire.
Liens utiles
- Épreuve Extrême : le détail complet, du Nv.20 au Nv.100, Solo et Équipe.
- Niveau de Compte : ce que débloque encore une hausse de ton niveau de compte.
- Progression jour par jour : pourquoi certains niveaux demandent des jours calendaires, pas juste des victoires.