Guide du débutant

Les priorités du premier jour sur JoJo: Golden Spirit, à savoir quoi faire en premier, votre routine quotidienne, et où dépenser vos premiers Astrogems.
Presque tous les modes du jeu se débloquent à mesure que vous augmentez votre Niveau de Compte, et la plupart de ces niveaux demandent aussi d’avoir terminé un chapitre de l’histoire : la façon la plus rapide de débloquer de nouvelles choses reste donc de continuer à avancer dans l’histoire principale entre deux activités.
Quelques paliers à garder en tête :
- Niveau de Compte 4 débloque l’Enquête Speedwagon (envoyez des personnages en expédition chronométrée pour récolter des matériaux) ainsi que l’Épreuve Extrême.
- Niveau de Compte 5 débloque le Boss Mondial et les Insignes.
- Niveau de Compte 6 débloque Combat Sanglant, la Guilde, les Objets de Collection, les Scènes Dramatiques et l’Arène. Votre composition défensive d’Arène reprend directement celle configurée dans votre Créateur d’équipe : mettez-en une en place dès que vous avez cinq personnages dignes d’être alignés.
- Niveau de Compte 7 débloque le raid coopératif Boss de Guilde et Voyage Inconnu. L’Entraînement de Guilde devient disponible dès que vous avez rejoint une guilde.
- Niveau de Compte 13 débloque Double Combat et le Spirit Board. Le Spirit Board est le prochain grand palier de puissance pour vos personnages après les étoiles et les compétences, et Double Combat en est la principale source de matériaux : poussez-le aussi loin que possible en trois étoiles.
L’Épreuve Extrême et Combat Sanglant évoluent eux aussi avec votre Niveau de Compte, ouvrant un nouveau palier de difficulté à chaque montée de niveau, et l’échelle de Combat Sanglant en particulier continue bien au-delà de ce que vous atteindrez lors de vos premiers jours. Consultez le guide du Niveau de Compte pour la table complète des déblocages.
Votre routine quotidienne
Enchaînez-les dans l’ordre où ils se débloquent pour vous ; une fois que tout ce qui précède est ouvert, voici votre routine quotidienne complète :
- Quête Quotidienne : une liste de tâches qui change régulièrement et qui récompense simplement le fait de jouer aux autres modes. Réclamez-la pour des Astrogemmes, des Pièces et de l’EXP.
- Boss Mondial : 10 tentatives par jour, seul votre meilleur score compte. Rapporte des Jetons de Boss Mondial pour la boutique des boss ainsi que les matériaux d’amélioration de Stand qui font grimper les dégâts de votre principal DPS.
- Test d’Entrée : un court parcours PvE en solo avec une validation quotidienne, qui rapporte des matériaux de compétence et d’ascension.
- Enquête Speedwagon : envoyez des personnages le matin, récupérez les ressources et les fragments d’Objets de Collection une fois le minuteur écoulé, puis renvoyez-les.
- Épreuve Extrême : dépensez des Clés d’Épreuve Extrême dans un donjon solo, jusqu’au palier que votre Niveau de Compte a débloqué.
- Arène : un combat automatique en 5 contre 5 qui utilise la composition défensive définie dans votre Créateur d’équipe. Chaque victoire rapporte des Jetons d’Arène.
- Double Combat : un défi solo où vous déployez deux équipes sur deux manches par étage. Poussez votre meilleure victoire à trois étoiles pour obtenir des matériaux de Spirit Board.
- Entraînement de Guilde : dépensez vos entrées d’entraînement quotidiennes pour développer une réserve de stats commune à toute la guilde, qui profite à chaque personnage que vous alignez.
Les monnaies à connaître dès le début
La liste complète se trouve dans le guide des Monnaies : voici celles que vous gagnerez et dépenserez dès le début.
Astrogemme : la monnaie premium. Dépensée pour les tirages de recrutement et les packs payants.
Pièce : la monnaie de base. Dépensée aux côtés de presque tous les autres matériaux d’amélioration.- Fragments de personnage : chaque personnage a les siens, un substitut de doublon qui s’accumule à chaque fois que vous retirez un personnage que vous possédez déjà.
Essence de Courage / Cristal de Courage : augmente le Niveau du personnage.
Essence de Capacité / Cristal de Capacité : augmente le niveau de la Capacité équipée.
Jeton de Boss Mondial et
Jeton d’Arène : des monnaies propres à un mode, obtenues via le Boss Mondial et l’Arène, chacune dépensée dans sa propre boutique.
Vos premiers tirages : la bannière Personnage Standard
Dépensez d’abord vos Astrogemmes de départ sur la bannière Personnage Standard. Elle est permanente, chaque personnage qu’elle propose vaut la peine d’être gardé, et ses sélecteurs de pity garantissent qu’une longue série de tirages infructueux se termine quand même par un choix, jamais les mains vides :
- 60 tirages garantissent un SSR aléatoire du pool.
- 180 tirages vous permettent de choisir un SSR via un sélecteur.
- 300 tirages ouvrent un second sélecteur : votre second choix dans le pool de SSR.
La bannière Capacité Standard fonctionne de la même façon, avec un sélecteur au 150e tirage : les Capacités augmentent les dégâts d’un personnage bien au-delà de son kit de base, donc autant y investir une fois que vous savez autour de qui construire votre équipe.
Les bannières Limitées ou en Vedette fonctionnent différemment : leur garantie au 60e tirage vous donne directement le SSR en vedette, pas un SSR aléatoire du pool. Si vous économisez pour un personnage précis, la garantie d’une bannière en vedette est le moyen le plus direct de l’obtenir.
Prochaines étapes
- Progression jour par jour : le calendrier réel de vos 16 premiers jours, puisque le Niveau de Compte 7+ dépend aussi du temps, en plus de la liste de tâches.
- Guide du reroll : quels SSR viser avant de vous engager sur un compte.
- Codes à échanger : de la monnaie gratuite, à récupérer en quelques appuis.
- Tier List : le classement des personnages par rôle et par palier d’investissement.